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lunes, 24 de agosto de 2026

Hardwar: Atrapados en la luna de Saturno.

 





HardWar es un videojuego tipo simulador, combate e intercambio comercial futurista de tintes cyberpunk. Este título distópico de la vieja guardia forma parte de los simuladores noventeros espaciales (sandbox) que poco a poco comenzaron a abrirle la entrepierna a la industria de los videojuegos, teniendo, en cierto punto, su momento de gloria… O bueno, casi todos.  

La desarrolladora, Software Refinery (1993), tenía en mente lanzar su nuevo juego en la ya conocida plataforma MS-DOS, después, a medio camino, decidieron probar suerte con la más nueva herramienta de Windows (DirectX) y aprovechar las ventajas prácticas en cuestión de sonido, posibilidad de juego en red y mejora de gráficos. 

Para su creación, los realizadores tomaron inspiración en las mecánicas de títulos como Elite y Wing Commander: Privateer (pinches juegazos, weón). Hardwar era la secuela del primer título creado por Refinery, SlipStream 5000, juego de carreras futuristas y disparos. Sin embargo, nuevas ideas transformaron el concepto original. 

En 1995, mostraron los avances del proyecto, aunque distaba mucho de lo que vendría a ser la jodida historia que hoy conocemos. Sólo el apartado gráfico permancería casi intacto.




Hardwar fue publicado en Gran Bretaña y Asia por la desarrolladora de videojuegos Gremlin Interactive en 1998. En cuanto a la la adaptación norteamericana, la distribución del juego corrió a cargo de la famosa desarrolladora Interplay, mejor conocida por ser la creadora de la saga Fallout (chutcha qué juegazo) y Baldur's Gate ( Dios, horas de mi vida desperdiciada... Pero valió cada minuto). 

La música quedó en manos de la empresa Warp Records, sello discográfico independiente creado en 1989 por Steve Beckett, Robert Mitchell y Robert Gordon. Warp destacó en el gremio musical gracias al manejo y variedad de subgéneros; electrónica, indie y experimental. Al día de hoy, forma parte de las casas discográficas más importantes en Gran Bretaña.

El videojuego recibiría la categoría de Teen (pubertito chillón) debido al lenguage soez "moderado" y su contenido "violento". Ah, pues, así muy violento, muy violento, pues la verdad no muchacho(a)s.



Publicidad de PC Magazine.


Nunca había visto un intro que pasará del romanticismo nostálgico a la cruel realidad del presente en un sólo acto. HardWar no te hablaba de demonios, de robots, de venganzas juradas inconclusas o princesas buscando ser rescatadas o de las clásicas invasiones extraterrestres, tenía la cruel fachada de poder ser real, de echarle una mirada al futuro esperándonos a la vuelta de la esquina, y eso, niños miados, lo volvía aterrador.






HISTORIA DE HARDWAR.

El futuro es ambicioso y la codicia nos ha llevado al frío espacio gracias al conglomerado Minecorp, la Umbrella de esta historia. Grandes compañias trasladaron a numerosos trabajadores a las afueras de la Tierra para construir, y dar mantenimiento, a sus enormes refinerías artificiales de oxígeno, lo que permitía continuar sus operaciones mineras en el vasto espacio. Colonia Optimismo (Optimism), situada en la Luna congelada más grande de Saturno, creció y prosperó entre sus vastos cráteres interconectados por túneles. Ay, pero el cuento de hadas nunca dura para siempre, y como suele suceder en esta noble empresa del saqueo, la mayoría de los recursos se fueron evaporando. Diez años más tarde, al ver que el negocio ya no era rentable, las mega corporaciones procedieron a abandonar las instalaciones y regresaron a la Tierra. Por si fuera poco, estos desgraciados se llevaron consigo la preciada tecnología que hacía posible el viaje interestelar, dejando atrapados a los colonos para siempre en Titán. Sí, te explotaron y no te pagaron además. Adiós al ciclo rutinario de trabajar, divertirse o descansar y repetir hasta morir... Bienvenido al mundo de la SUPERVIVENCIA DEL MÁS APTO.

Han pasado 200 años desde ese incidente, y a pesar de las malas condiciones de vida en esta densa y solitaria roca llena de metano y nitrógeno, el balance militar y político ha sido heredado, en mayor o menor medida, a 2 grandes facciones (Klamp-G y Lazarus), éstos aprovecharon la desesperación colonial y la floreciente corrupción para consolidar su poder sobre Titán. ¡Ay, qué raro!. Se dice que la facción Lazarus representan a todos los conglomerados mineros encargados de abandonar a los colonos en Titán, mientras que Klamp-G eran los sindicatos de trabajadores, ahora corrompidos. Lo normal en los pinches sindicatos, weón.

No sólo las estructuras de poder y orden cambiaron, el mestizaje colonial acabó en esterilizaciones masivas, o incluso, limpiezas genocidas. Luego, los pocos sobrevivientes no tuvieron más opción que la clonación a gran escala para poder sobrevivir. Ahora apenas y queda algo de los colonos originales. Genéticamente y moralmente, ya nacen corrompidos, o lo harán en el camino. En este lugar, el bien más escaso es la lealtad. Bonito, ¿verdad?. La frágil existencia de los habitantes se ve reducida a sólo un objetivo en común: Abandonar Titán cueste lo que cueste o morir en el intento.

La vida en este horrible páramo neblinoso olvidado por Dios, niño miado, se gana pilotando Ubers Voladores llamados Polillas (MOTHS), o NAVES, we. Las polillas están optimizadas para volar únicamente dentro de la atmósfera de Titán, por lo que la migración planetaria es sólo un sueño húmedo. No te hagas ideas tontas en esa cabecita tuya porque ¡BOOOMMM! en el horizonte y nadie te va a extrañar weón. Al igual que el grueso de la población, nuestro protagonista, es un “operador/piloto” (AVIATOR) o trabajador independiente, sin seguro, sin prestaciones, sin salario ni horarios fijos, un Godínez espacial pues, intentando sobrevivir en la nueva colonia rebautizada Esperanza Perdida (Misplaced Optimism), ciudad enterrada entre los cráteres mineros antiguamente explotados en Titán (Saturno). Este lugar, palabras más, palabras menos, es un verdadero simulador latinoamericano espacio/colonial; los recursos escasean y la ley y el orden brillan por su puñetera ausencia, o casi. Y bueno, entenderás que no hay muchas opciones; o laburas de la mano de los corruptos conglomerados corporativos, o bien, puedes formar parte de los cárteles mutantes de los bajos fondos. La policía, dependiendo a quién sirvas o cuánto poder acumules, te ayudará o no a salirte con la tuya. Aquí opera la ley del más fuerte, y quien esté mejor equipado, tiene la mitad de la partida ganada. Escolta, caza, entrega, sálvale el culo a alguien. Comercia, mejora tu nave, genera dinero. Hazte de una buena reputación y forma alianzas (que a la larga generará enemistades con la competencia), esto te permitirá acceder a trabajos más lucrativos mientras intentas seguir la historia principal e intentas escapar de esta horrible prisión. Le dije que era un simulador latinoamericano, ¿verdad?. A estas alturas, ya estarás acostumbrado, jo... 

Todo transcurrira de manera habitual hasta que, de pronto, una extraña nave alienígena cae inesperadamente en medio de la ciudad, explotando en pedacitos. El material promete mucho potencial para quienquiera que lo posea.  El frágil oligopolio por el control de Titán se verá trastocado y tú, mi querido amigo, un aviador sin nombre, estarás en medio de esa lucha. ¿Será ésta la clave para abandonar este puto infierno?.



La mentada nave alien envuelta en parpadeos morados cayendo a Titán.




GENERALIDADES DE HARDWAR:

Hardwar tuvo diferentes actualizaciones, deberás asegurarte que tu versión sea la última. Así, las siguientes opciones podrían estar habilitadas, o no, en tu juego.

Para empezar, deberás asignarle un nombre a tu aviador. Ponte creativo niño miado.

Además de Lazarus y Klamp-G, las pequeñas facciones de The Skinners and Scrubbers, jugarán un papel secundario en Titán. 

En la pantalla principal, podrás elegir entre los 3 modos de juego; Scavenger (carroñeros/pepenadores), Trader (transportista) y Agressor (cazarecompensas).Básicamente tienes la misma polilla pero ligeramente modificada en funciones y armamento ligero.  NOTA: Las nuevas versiones (parches o modificaciones de la comunidad fanbase del juego) ya cuentan con opciones adicionales tales como Policía Corrupto, jajajaja...Y, no, no es broma :V. Están mejores equipadas y no morirás tan rápido.

Titán tiene un ciclo activo de día y noche. Volarás entre tormentas eléctricas y neblina atmosférica que cambiará de color a capricho. Los cambios no sólo son estéticos, sino que también modificarán los hábitos y comportamientos de los pilotos a tu alrededor. Durante el periodo de oscuridad, podrás valerte de la vista infraroja (INFRARED) y conducir sin problemas entre la espesa niebla.

La historia transcurre a través de películas FMV (Full Motion Video). Escenas live action en términos más sencillos. A ojos de la nueva generación, parecerán raros, pero en esa época, era lo moderno, lo habitual. Generalmente, las cinemáticas poseían una pobre resolución y mala calidad de audio, no se diga la parte actoral, recordándome a viejas películas de bajo presupuesto de serie B. Hardwar, bueno, será de las pocas excepciones donde cuidaron la dirección de escena. 

Desbloquear la historia principal tomará varios minutos de juego antes de que puedas avanzar, por lo que conviene administrar tus recursos y modificar, temporalmente, tu primer polilla. El tiempo se irá rápido mientras aprendes, o de plano te frustras y abandonas HardWar para siempre (Cof, cof, sí, nadie hace eso). Pasado el tiempo, conduce al Distrito 01 atravesando el túnel, en ese cráter (o Distrito) caéra la nave alienígena (una esfera de luz azul a lo lejos) que desencadenará la historia principal. 

El consumo de energía de tu polilla va en función del uso; si disparas como loco el láser, si utilizas mucho la vision infraroja u otros, tendrás que acudir a los pozos de energía (llamados aquí LIGHTWELLS)  y recargar la batería de tu polilla. Recuerda que estos cacharros funcionan gracias a las baterías solares, es el combustible que te mantendrá en movimiento. Los pozos energéticos se volverán pasajeros al obtener celdas y motores de bajo consumo (Engine y Energy Efficent Cells). 



Esas lamparotas con plato abajo son los Pozos de Energía.


Mejorar el reactor de fusión te permite obtener energía “infinita”, un mejor postquemador (AFTERBURNER) ayuda a escapar de situaciones comprometedoras. Si decides añadir más potencia a tu vehículo, esto te ayudará a llevar más carga. Cuando comiences a traer plata en los bolsillos, te adjudicarás más poder, pero también, más enemigos. Lo normal en la vida, wey.

Para progresar y cumplir misiones, deberás estar atento a los mensajes (Messages) en la consola de tu nave a tu correo personal. Así es niño miado, las palabras tienes un e-mail eran y son moneda corriente aquí. Ya sea en vuelo, o dentro de los hangares, escucharás cierta voz robótica femenina "Message Received", ahí decidirás el orden de tus actividades y qué misión completar. Para evitar confusiones, los mensajes nuevos van acompañados de asterioscos **. 




Si tienes memoria de pescado, podrás volver a revisar la consola cuando quieras y, asimismo, el mapa (NAVIGATION). Asegúrate de fijar el remitente en orden de hallar al destinatario de la misión (TARGET SUBJECT) o la locación (TARGET SENDER). Aquí recibirás información escencial;  noticias locales provenientes de la única estación de radio HardWarp FM (en el cráter de DOWNTOWN), recompensas por criminales o materiales requeridos por los comerciantes.




Recuerda no sólo ahorrar dinero para comprar una nueva polilla, deberás ahorrar para sus componentes complementarios, de lo contrario, no servirá de nada y complicarás tu avance. Las mejores polillas se encuentran en la ciudad (DOWNTOWN). Existen naves que, honestamente, sólo se pueden conseguir con una guía especializada del juego y harta plata (te hablo a ti, SWALLOW MOTH), requieren compra de mercancias, almacenaje, producir ciertas piezas y finalmente, poder construirla en tu hangar (previamente adquirido) utilizando los materiales exactos. En otras palabras, un chingo de horas y tiempo. 

El escudo (SHIELDS) de las polillas está determinado por celdas de energía (ENERGY CELLS), y EN COMBATE, hasta que NO lo hayas destruido, no podrás empezar a dañar físicamente las naves de tus rivales. Lo normal es que cuando esto suceda, los enemigos corran despavoridos en medio del humo. NO les des tregua pues correran a los pozos energéticos  (ahí son vulnerables), y una vez recargados sus escudos y armas, volverán a por ti. A medida que mejores tu polilla, las estadísticas del lado superior izquierdo comenzaran a aumentar.






La torreta láser (LASER TURRET) es el más débil del juego, sin embargo, puede disparar constantemente y sigue en automático al enemigo.

Armas extras tales como Misiles, bengalas (no las Starshells, que sólo sirven para iluminar en la oscuridad) y hologramas, podrás adquirirlas en tiendas en los alrededores (STORES). Deberás contar con buen capital para recargarlas, pues vives entre negocios careros tipo Elektra, en todo caso, encuentra el mejor precio y si no, quéjate con la PROFECO. Los expertos recomiendan conseguir al principio el láser estándar y agregar torretas. NOTA:Los cañones de plasma (plasma cannon) y la bomba Underkill (UNDERKILL BOMB) revientan el escudo protector pero NO SIRVE PARA DESTRUIR EL CASCO DE LA NAVE. El Láser de Pulso (PULSE LASER) funciona igual que el de plasma, sólo que consume mayor energía y es más lento para disparar; sin embargo, su gran ventaja es que deja inoperativas las defensas de tu contrincante. Asegúrate de añadir una celda de fusión (FUSION CELL), disponible más adelante en el juego, y evitar pérdidas recurrentes de energía. Las guías del juego te recomiendam combinar el láser (del que más te acomode) junto con los misiles SPRAT. Por cierto, el SPRAT es el misil más común y barato, por lo menos al prncipio. Eventualmente, mientras avanzas en la historia, será difícil encontrarlos de nuevo. El resto del armamento teledirigido, me refiero a los misiles FireBurst (esferas de energia que afectan los escudos y motores), Groundbase (misil que sirve como imán gravitacional y jala al enemigo al suelo, inmovilizandolo temporalmente) y Devastator (misil que si te toca explotas a pesar de tu escudo), significan mayor gasto, y quizás no sean tan eficientes ya que los enemigos arrojaran bengalas, evadiendo la mayoría de tus ataques.



Ese misil va impactar en tu retaguardia en poco tiempo.


Existen otras armas interesantes tales como el misil POWER LEACH (sanguijuela de energía) el cual puedes usar una vez los escudos sean eliminados, al disparar este cohete, drenará la batería de tu enemigo y lo ralentizará, volviéndolo una presa fácil. La bomba Troyana (TROJAN) simula ser carga valiosa, y cuando los incautos se lo lleven a sus compartimientos interiores, explotarán. No funciona si el SOFTWARE de la nave rival es mejor.

Los principales articulos de Tienda (Shop Fodder ) disponibles son: 

Bengalas (Starshells), 

Materiales (Matters), 

Detonadores (Triggers),

Partes corporales (Body Parts)... Mejor no preguntes niño miado.

Pieles (Furs) 

Materiales de construcción (ConstMat, Construction Materials)

La colonia se rige por una máxima, si el objeto deseado ya no está disponible (y va en serio), la única forma de ponerlo en circulación nuevamente es construirlo en los hangares con las herramientas necesarias. Y no olvides la forma de transportarlos. Todo debe construirse, ya que si no, se agotará. HardWar, en términos económicos, es como un eterno Black Friday de mercado libre, y cómo apesta no saber construir los bienes necesarios. 

Puedes adivinar qué tipo de amenaza representan las polillas a tu alrededor y quizás adivinar qué tipo de carga almacenan (CARGO PODS) en su interior antes de escanearla. Podemos clasificar a los pilotos según el color de su contenedor de carga o POD:

   * Cápsula de carga CAFÉ (las más pequelas del juego), usada en su mayoría por los SCAVENGERS. Su polilla HAWK (HAWK MOTH), no representa amenaza más allá de que serán los primeros en ir a recoger los restos de cualquier nave en el suelo. Asimismo, existen otras polillas con el mismo código de color de pod, aunque manejan polillas Silver Y, pertenecen a firmas de construcción Riverside Construction, Fred's Builders, etc. 

    *Cápuslas pequeñas color AZUL. Polillas pertenecientes a facciones de TRANSPORTISTAS,  por lo     regular trafican  armas.

   * Cápsulas medianas AMARILLAS. El estándar de las polillas PIRATAS.

    *Cápsulas largas AMARILLAS, con franjas rojas azules al frente y azules atrás. EXCLUSIVAS DE         LAS POLILLAS DE INVESTIGACIÓN. 

    *Cápsulas largas ROJAS (las más grandes del juego). Utilizada por los COMERCIANTES.


Los túneles de conexión entre cráteres (9 en total) son espacios neutros, los enemigos no te atacarán allí. Ideal si quieres sacudirte a tus perseguidores y darte un respiro. NOTA: Si alguien te lanzó un misil, ese sí te puede pegar aún dentro de los túneles. Y si aún estás en la entrada del túnel, todavía te pueden dar cariñito.

Si la nave es dañada por los constantes ataques, deberás acudir al equivalente de taller mecánico (Breaker Makers) o en hangares seguros para repararla.  Asimismo, podrás actualizar el software de tu nave dentro de los Software Shacks o en el cráter de Software Refinery. Dependiendo de qué tipo de arma utilicen tus enemigos contra ti, los daños se reflejarán en los subsistemas; puedes tener el casco entero pero reventados los motores, lo que provocará que tu polilla vaya bien pinche lento. A su vez, pueden dañarte las armas, sistemas electrónicos, etc. 

Materias primas (raw materials), químicos (chemicals), comida (food), etc. son comprados por comerciantes (traders), que a su vez los venden a otros comerciantes que fabricarán con ellos artículos especializados como armas o incluso partes de naves. Los grandes centros comerciales de HardWar, o tiendas (TRADING POST)  se encargarán de mencionar qué cosas tienen a la venta o qué cosas tienen demanda. Si comercias (compra o venta con ellos o cualquiera), prepárate a ser constantemente asedidado, esto es debido a que tu valiosa mercancía se encuentra en el escaparate de la parte baja de tu nave, a la vista de medio mundo, y aunque así no lo fuese, cuentan con ayuda del software de escaneo. Esos ingenieros de mierda, y bueno, que no te sorprenda te la quieran arrebatar: ¡Cámara, hijo de tu puta madre, ya te la sabes! :V.

Gema, recurso de altísimo valor que puede generar CompComp (COMPUTER COMPONENTES). El oro, a pesar de ser raro y escaso, no se compara en términos monetarios con las gemas. Tanto el oro como las gemas sólo las puedes hallar en la Mina de la Prisión (PRISION MINE) ubicada en el cráter de la Mina (CRATER MINE)

Sólo tienes una ranura de guardado disponible en el juego, por lo que mucha gente suele copiar la partida en carpetas fuera de la carpeta de instalación. Pa´que no chilles en caso de buggearse el avance o cagarla de manera olímpica en cierto momento del juego y creéme, habrá mucho de eso. 

Si no te da la gana pilotear (función GET OUT OF THE MOTH), puedes tomar el monorail o un taxi y que te lleve al punto deseado, previo pago niño miado. Podrá ser una sociedad corrupta, pero al menos tienen transporte descente. ¡Aprendan, carajo!, jo. 

Así como en el mundo real, te puedes endeudar y pedir préstamos de dinero a los usureros SHARKS (Tiburones). Dios, no me lo creo. Nada bueno sale de esos negocios niños miados, ja, ja. Pero nada se pierde con ganarse enemigos. Puedes acudir a FINANCE en DOWNTOWN o con la competencia, Charlie Wadsworth, en RIVERSIDE. Al completarse la transacción, te llegará un mensaje a tu correo. Tendrás un plazo de pago y de no cumplirlo, la primera advertencia será una amable invitación a que presentes tu culo al lugar donde pediste el préstamo. De negarte a hacerlo, optarán por enviarte un Sicario (ENFORCER) en su polilla especial (Death´s Head Moth, el tanque de combate del aire) y te sacarán el dinero personalmente de tu putrefacto cuerpo. ¡Oiga, qué gran servicio!.

En caso de tener multas, las tendrás que pagar a la policía para limpiar tu sucio récord, maldito delincuente juvenil, caray. 




NOTAS COMPLEMENTARIAS DE LOS EXPERTOS:

1. La polilla (NAVE) Silver Y, es la primer nave, y por ende, la más debil del juego. Por lo que mejor corre al regazo de tu mamita cuando te ataquen, y créeme, we, lo harán sin piedad. Cámbiala tan pronto puedas hacerlo. Si ya eres un veterano hardawariano, absoluto master moth, la leyenda cuenta que con sólo tus habilidades podrás cargarte a cualquier enemigo que se te ponga en frente, aún manejando la Silver Y. ¿Dónde estará esa leyenda viviente?.

2. La forma más sencilla de empezar HardWar es a través de un taller de reparaciones, generando marmaja, guita, tela, cobre, pasta, lana, sin que muevas un puto dedo. Aunque primero tienes que comprar el edificio (HANGARES) mediante el agente inmobiliario (REAL STATE), que varia de cráter en cráter. Para saber si el edificio se puede comprar,  antes de entrar en él, notarás la pequeña leyenda de "VACANT" en  letras blancas en la consola de tu nave. Si decides volver el hangar público (PUBLIC) podrás vender mercancías, volverlo taller de reparación o fabricar mercancías y venderlas caras como si fueras Elektra (ley de oferta y demanda, nomás no te mandes en los precios, niño miado, porque recuerda que el mercado es fluctuante). Oh, sí, ya me vi pinche tío usurero Richie. Si decides manejar el hangar de manera privada (PRIVATE) tendrás la opción de almacenar tus naves, almacenar mercancias o comprar clones (CLONE FARM) en el cráter de la ciudad (DOWNTOWN CRATER), por si te pasa algo en los cielos, puedas seguir la partida (respawning) y no te manden directamente a la pantalla de inicio, PERO eso sí, perderás la nave que tenías en ese momento. En el momento en que se te acaben los clones, es Game Over. O igual, eliges recargar la partida y ya. Puedes comprar e instalar PLANTAS DE PRODUCCIÓN y elaborar piezas de naves con la chatarra (SCRAP METAL) que te encuentres o transformar el agua en productos químicos u otros productos. 

Tu segunda opción, consiste en mezclarte entre el grueso de la población de Titán, es decir, trabajando de SCAVENGER (carroñero/pepenador) y ganarte la vida comerciando "fierro viejo que venda". La vida del pepenador es pasiva, y quizás, sencilla. Sal del hangar y espera a que haya un tiroteo cercano (lo normal aquí), recoge en chinga los restos del perdedor y véndelo rápidamente en cualquier tienda (TRADE STORE). Repite la operación hasta tener algo descente para invertir en otra nave. NOTA: Entre más carga lleves, más lento se volverá el vehículo. Aplica para todos los modos. Más tarde, incluye un DRON en tu equipo y buscar un buen software de puntería (Targeting Software) para localizar mercancía chida y averiguar si otras naves llevan  algo de valor bajo sus vientres.

Si vas a jugar en modo Mandaloriano (AGRESSOR), deberás elegir bando, y dar caza derribando a delincuentes o miembros de facciones rivales. El pago por sus cabezas dependerá del daño que hayan cometido a la facción en cuestión o  en razón de acumular asesinatos de inocentes transportistas o carroñeros. El rango de ganancia fluctuará entre 500 a 2000 créditos máximo. Poco dinero, la verdad. Al enemistarte con fulano o mengano, suelen llamar a la caballería de asesinos a sueldo para darte de baja, así que asegurate de ser el primero en hacerlo. Si ya existe recompensa por tu culo, puedes abordar el problema de 2 formas distintas; puedes pagar la deuda diretamente con ellos o buscar la lista de objetivos de esa misma facción y acabar con sus enemigos, esto saldará tu deuda también con ellos. Agresor no es recomendable para principiantes, porque a pesar de las apariencias, eres presa fácil... Bueno, eres presa fácil en cualquier modo de juego, jo. Prepárate a amar la pantalla de “GAME OVER”, ja ja. En ese mismo tenor, pero ahora le quieres jugar al Vigilante sirviendo al largo, mañoso y peludo  brazo de la ley, deberás acudir al cuartel general de los puercos y obtener la preciada lista de fugitivos o recuperar mercancías abandonadas (función disponible sólo si tienes un DRON DE RECUPERACÍON). 

Es común encontrar  polillas llevando cargas importantes. Si decides jugarle al Pirata (PIRATE) Kevin Bryan, o sea, "amante de lo ajeno", mantente alerta, pues la policía del lugar te caerá rápidamente y estarás bailando con ellos a "El último mexicano en pie". Recuerda mejorar tu software y antes de atacar, analiza el valor de la carga de tu víctima y valora los riesgos. También deberás tener cuidado a quien le robas, pues si te haces enemigo de alguna de las 2 corporaciones principales, esto te traerá problemotas a futuro. O quizás ya aparezcas en la lista de los más buscados de la policía, si los marranos no te han derribado, llegarán más piratas en su lugar. Cuando la ley te arrebate la carga, te la confiscarán y no la volverás a ver. Quédate tranquilo, seguro se la van a repartir los hijos de la rosquilla. ¡Cha, pinches rateros, weón!.



Esa mercancía se ve prometedora, pero no creo que vaya a ser fácil robarla.


Rara vez, la policía actúa cuando piratas atacan inocentes pilotos (¡Qué realismo, puta madre! Sin duda adelantado a su tiempo). No aplicable si tú eres el pirata, claro, porque ahí sí que vas a sentir todo el peso de la ley niño miado, te evaporarán del cielo.  Para pelear contra los comerosquillas, reza por tener una nave más perrona y poseer mejor armamento que ellos, entonces sí, ahora ya te puedes dar el lujo de pintarles el dedo medio a los cerdos. Ser un proscrito y además atreverte a volar muy cerca de los cuarteles policiácos llamará la atención de los agentes de la ley y ellos te enviarán a los policias guardianes (POLICE GUARDS), si consigues derribarlos, los siguientes en quererte paterar el culo serán los agentes de seguridad llamados ejecutores (ENFORCER) y estos hijos de la gran puta poseen el equivalente a un maldito tanque volador. 

Como transportista (TRADER) de cráter en cráter, deberás agregar la cápsula de carga (CARGO POD) a tu nave y andar en modo paranóico, ya que si los piratas detectan que llevas 10 o más unidades de algo que no sea chatarra, se te pegarán al culo y tratarán de robarte tu preciada mercancía. Sí, lo normal en una ciudad plagada de corrupción cuando te andas ganando la vida honradamente contrabandeando sustancias ilegales, armas y gemas. Cualquier cosa es mejor que lidiar con la realidad de Titán. Pero tú no. En caso de viajar de noche lleno de mercancia valiosa, extrema precauciones, pues hay zonas bien peligrosas en ciertos distritos donde los hambreados te querrán despojar de tu sustento en pandilla, jo, y si traes el carro de la abuela (Silver Y), con más ganas. No se recomienda andar de cazarrecompensas si vas a andar chambeando. De todos modos, si logras derribar naves pirata con ficha de recompensa, no podrás cobrar el dinero. La vida es injusta niño miado, lo sé.  Además, te van a atacar entre 2 o 3 piratas, y en ocasiones, apenas y saldrás vivo en los primeros intentos. También puedes mandar a tu Compañía empleadora a la verga, y salvaguardar tu solitario culo arrojando la carga al suelo. El pirata gandalla te dará las gracias, o ya ni eso,  y se llevará la mercancía.  NOTA: Puedes optar por un defecto del juego y abandonar tu preciado equipaje dentro de los túneles, allí los piratas y carroñeros no podrán llevársela. En última instancia, puedes dispararle a la carga y destruirla, o arrojarla en el agua. Nadie gana nada.

En caso de quebrarte a un pobre inocente que nomás iba volando por ahí rumbo a su casa a llevarle el sustento a su esposa, dos hijos clones pequeños y un bonito perro (jo, hijo de la gran puta, putota), o si asesinas incautos transportistas cuyo único pecado era escuchar “Los Temerarios” y no darse cuenta de tu desagradable presencia en ese fatídico momento en el que disparabas como una loca poseída, descuida, podrás borrar tu antecedente criminal con la ley (o facción) si eliminas a ciertos piratas. NOTA: Existe un NPC (PNJ, personaje no jugable) muy específico (Smokie China y su poderosa polilla Swallow) que obedece a la misma descripción, si lo derribas, la chota te va a venir a buscar en automático. Se ubica en el cráter Alpha, pero está rotundamente prohibido atacar, en teoría. Si lo haces, que sea con un buen vehículo y buenas armas, o te la vas a pelar, como casi el 50% de todo el tiempo al inicio del juego, porque el sujeto trae, para muchos, la mejor navel del lugar.

Puedes robarle los hangares a los piratas que has matado, sólo asegurate de localizar al tipo específico y encuentra su vivienda en corto para comprarla, antes de que otro inquilino pirata te la gane. Vaya, eso de los paracaídistas, los ladrones de casas, no se ha terminado ni el futuro, jo.  

Puedes eliminar a tus enemigos si los embistes, dicha técnica cavernícola funciona mejor cuando las polillas están en proceso de acoplarse a la entrada de los hangares, aparte de tardarse años, son vulnerables a los ataques, aprovecha esa ventaja y, si te es posible, déjalos atorados en la entrada, por default el juego accionará las defensas del edifcio y lo destruirán, o si eres impaciente, golpea varias veces hasta hacerla explotar. Aunque no olvides que te puede pasar lo mismo a ti si te andan pellizcando el culo y tratas de acoplarte al hangar. 

Para mejorar la experiencia de jugabilidad, recomiendan los controles de simulador de vuelo HOTAS (siglas de Hands On Throttle-And-Stick), es decir, Hardware de joystick y palanca de acelerador, a lo TOPGUN. Este viejo aparatejo aumenta, en teoría ,tus posibilidades de evadir ataques. Si no lo tienes, no te preocupes, puedes jugarlo con el teclado y ratón, SIN EMBARGO, ten en cuenta que estarás limitado en maniobrabilidad, los giros bruscos se volverán más difíciles de lograr cuando te atacan varios carroñeros hijos de puta. Aunque yo creo que mucha, mucha diferencia, como que tampoco. Y por cierto, asegúrate de configurar bien los controles, porque los originales son un reverendo asco. 




CURIOSIDADES:

Varios nombres que aparecen en el videojuego están basados en locaciones reales, de edificios cercanos a las oficinas de la desarrolladora Sofware Refinery, el cual también es un edificio incluído en este caótico mundo en RIVERSIDE. A su vez, Hardwarp Fm, conservaría el logo de la compañia real (Warp Records) y se ubicaría en el centro de la ciudad (DOWTOWN).

Dentro de la lista de los más buscados por la policía, aparecen los nombres Crash Override, Lord Nikon, Acid Burn y Zero Cool, motes pertenecientes a la película Hackers de 1995, protagonizada por Angelia Jolie y Jhonny Lee Mille... Hey, ¿por qué mierdas no agregaron el apodo con más caché de todos, Cereal Killer? Dios. De llegar a elminarlos, nuevos nombres se generarán aletatoriamente sin tener nada que ver con los personajes de la película.

Encontrarás a varios piratas bajo el nombre de Ciaran, que en realidad es un tributo a Ciaran Gultnieks, el programador principal del juego. 

El diseñador y productor del juego, Ade Carless, interpreta al superadministrativo de la policia. Por su parte, el famoso presentador y periodista inglés, Ben Shepard, interpreta al personaje de Syd. 

La portada así como el ambiente distópico del juego fueron creación del estudio británico The Designers Republic, personajes encargados de dar vida a la famosa serie de carreras futuristas Wipeout,  

Dentro de la locación "The After Dark", podrás escuchar parte del sello musical de Warp Records (melodías tipo industrial y ambiental). 

Puedes modificar la banda sonora utilizando tus propias canciones; los archivos utilizan el formato .ogg,  sólo deberás encontrar un conversor de audio y substituirlos.

En la última pista (Track 18, Sol and friends), dentro del segundo CD del soundtrack original de HARDWAR, puedes escuchar a los realizadores tararear la canción del cierre de créditos agregando: "Right, so it's like, 3 in the morning, and we've like, finally finished the final version, er, oh, hang on, there's that singing bit...".

(Bueno, son como las tres de la mañana y, por fin, hemos terminado la versión definitiva... ah, espera, que está parte cantada...). NOTA: No es sencilla encontrarla, los OST subidos en Youtube, hoy en día, no incluyen dicha pista.

El Demo permitía jugar en el primer cráter (Alpha) durante cierto tiempo e incluía un escenario único. Podías ver todo el mapa del juego, pero no podías acceder a las demás locaciones debido a que estaban inhabilitadas, como sucede en el original, hasta desbloquearlas según progresas en la historia principal. NOTA: Supuestamente existía un parche que volvía al demo el juego completo, retirándo los bloqueos en los túneles.

Ciertas versiones de HardWar distribuidas en Estados Unidos incluian entre sus accesorios el juego completo de Fragile Allegiance (juego de estrategia en tiempo real, tipo Age of Empires de ciencia ficción). 

De acuerdo con una de las guías del juego (Tvtropes), si lográs eleminar a cerca de 80 policías, el juego se bloqueará. Puede existir la falta de orden, pero nunca el caos absoluto, XD.

HardWar es un videojuego para gente paciente, los productores se tomaron tan en serio este lema que si en el momento de pantalla de carga, cuando la leyenda "Initialising World" (Iniciando Entorno) está en pantalla, y el usuario presiona CTRL, el texto cambiará a "Testing Patience" (Probado Paciencia), tu paciencia, weón.



REFLEXIONES PERSONALES SOBRE HARDWAR.

Después de sobrevivir a inumerables amenazas del espacio exterior, demonios, robots y fuchihumanos por la vía democrática de los plomazos, terminé cuestionando mi frágil y aburrida existencia. Minutos después, mi mente migró a títulos menos exigentes respecto a brutalidades, que no puedo ocultar ejecutaba con gran placer (¿cierto Turok 2?), supongo que superé el límite permitido de reservas de endorfina y terminé algo aburrido de los tradicionales FPS (First Person Shooter) durante buen rato. Mi segunda opción siempre siempre fue el género de carreras, ¡Ah! cosechar triunfos en esos ataúdes de 4 ruedas haciéndole comer el polvo al rival, uff, lo máximo. Hasta que no quedó gente con quien intercambiar juegos. Varios de mis colegas empezaron a mudarse al vecindario de Playstation y hablaban un lenguaje que ya no entendía; Crash Bandicot, GTA, Syphon Filter, Silent Hill, Dino Crisis, Final Fantasy, Metal Gear, Tekken, Medal of honor, etc. Algunos llegaron más lejos y habían vendido su Nintendo 64, o tal vez consolas más viejas, en pos de adquirir la caja rectangular de Sony y jugar hinoptizados ante el brillo de sus televisores. El amplio catálogo de "Mijito" le acomodó varios rodillazos en la entrepierna del plomero chaparrito. No debió ser sencillo mantener a Nintendo a flote en esos años sabiendo que el costo de sus cartuchos era superior a los CDs, por lo menos en la mayoría de los casos. 



¿Mario Kart 59 dólares? No mames. Mejor me espero


¿Comprar discos originales? ja, ni de coña, las copias truchas se vendían en mercados como pan caliente a precios "accesibles" en comparación a los pesados cartuchos originales. Sin embargo, debías colocarle un chip bucanero (Modchip/MM3) a tu consola Sony si querías jugar las copias piratas. Un gasto extra, en efecto, que a la larga, te ahorraría plata. 

Ante el injusto ostracismo digital, cierta deseseperación se apoderó de mi en determinado momento, y me cruzó por la mente hacer lo mismo siguiendo los pasos de mis jóvenes colegas, pero no conocía tan bien las viejas mañas y el sucio arte del regateo adulto, al igual que debías cuidarte de vendedores sin ética esperando al inocente pendejo pasarse por su local con joyas de gran valor. Eso lo leí en la revista Club Nintendo en una publicidad, jo. No me podía dar el lujo de vender la mía así nada más, y la verdad, tampoco quería hacerlo; ISSS 64, Resident Evil II, Mario Kart, Shadow Man, Perfect Dark, Shadows of the Empire, DOOM y hasta ese horroroso Superman 64.,.



Sí, niño miado así fue como sucedió.


¡Carajo!, qué juegos, recuerdo renté a ciegas tal o cual cartucho o varios me los prestaron, y no voy a negar me la pasaba bomba. No señor, no los iba a traicionar. Además, poco les duró el gusto a todos porque habría de llegar el GameCube y el PS2 al poco tiempo. El ciclo ser volvía a repetir. Sin otra opción, ni esperando comprar más cacharros, terminé esperanzado en mi vieja computadora, transformándola en mi nueva consola. Aunque mis padres me advirtieron no hacerlo. Échenle la culpa a Age of Empires, el primer juego que me prestaron y el primero que copie satisfactoriamente gracias a la raza maestra de Create CD. Ya les causaba dolores de cabeza a mis jefes debido al internet y aquel ruido de interferencia eterno que saboteaba las comunicaciones de mi casa. Esta relación tóxica de discrminación digital sobre qué podría jugar y que no a futuro, me obligó a estudiar informática elemental; Hardware, Software, entender por qué un juego funcionaba y otro no, sobre descargar Drivers, la función de las tarjetas gráficas, la recurrente falta de sonido durante el juego, etc. Y entonces sí, me adentré en los dudosos mercados bucaneros. Era  probar tu suerte, ensayo y error, los juegos no siempre los copiaban bien (seguramente utilizaban esa porquería populista de software llamado NERO; de cada 2 copias, 1 salia mal, y quizás, hasta la segunda también) y no faltaba el vendedor culero que no quería cambiarlos después de "salida la mercancía" pese a devolverlo en pristinas condiciones. Descartaba volverles a comprar a futuro. El precio fluctuaba entre los $25 a $50 pesos por cada CD de juego. Agarrar uno de 4 discos te convertía en el chico rico del barrio. Debía pensar bien qué comprar y dónde. Terminé encontrando a mi dealer de juegos después de varios intentos fallidos con otros nefastos personajes. 

Si bien los títulos de "navecitas" no me eran ajenos, Star Fox (snes), Star Fox 64 o Rogue Squadron, etc, no me engancharía al género hasta que cierto título aterrizó en mis manos. Allí entendí el valor intrínseco del viaje intergaláctico, administración de recursos y, por su pollo, el combate espacial. Gracias a un compañero de preparatoria, otro marginado huérfano de consolas como yo, quien dedicaba gran parte de su tiempo, o yo diría todo su tiempo, a buscar nuevas aventuras fuera del radar de  Nintendo o Sony. En cierto momento, sosteníamos una charla sobre qué juego era el mejor, en razón de nuestros intereses. Él me recomendó ampliamente Neverwinter Nights, que parecía ser su juego favorito hoy y siempre, y creo que en ese momento yo le hable del viejo Privateer 2: The Darkening. Hablar de navectias hizo que él me recomendara un juego de ese estilo, dijo algo como "Tengo esta joya de juego que chance y te vaya a interesar, es de naves y disparos..." Después de Freelancer, ya nada es igual, niños miados. Empeora el escenario cuando instalas los mods hechos por fans (Discovery y Nomad Legacy) ampliando el mapa original y las mecánicas del juego. Es el bautismo de fuego antes explorar nuevos horizontes en el vasto y cruel espacio infinito, ¿o no, Everspace y Elite and Dangerous? La horrible necesidad de hacer explotar estaciones espaciales, cazas enemigos y sus cruceros, bueno, jamás termina aunque hayas vencido el juego. Y, ay, mierda, me seguí de lleno buscando más títulos, alternando ocasionalmente con otros géneros. El último juego espacial que recuerdo haber visto entre las páginas de la carpeta de mi dealer bucanero, que medianamente me llamó la atención, fue Hardwar. Debido a mis presiones estudiantiles, el tiempo, y el ahora escaso dinero, se enfocaron a otros rubros, no podía recordar el nombre del juego. No volvería a comprar más videojuegos, pues de a poco, los vendedores se retiraron o cambiaron de giro, mi dealer entre ellos. Él empezó a vender accesorios para celular. 

Pasaría el tiempo antes de volver a escuchar sobre el misterioso HardWar. Empezaría a jugar cada vez menos, y al final, terminaría vendiendo mi Nintendo 64...




Tras el golpe nostálgico, buscando recomendaciones dentro de viejos foros sobre videojuegos espaciales, un usuario de nombre impronunciable, escribiría la palabra mágica que activó mi memoria. Alguien, a manera de respuesta y lleno de elogios y recuerdos mencionó "HardWar". Asimismo, compartiría amablemente el enlace de descarga del juego. Decidí probar suerte, pero antes, crearía un punto de restauración en dado caso que fuera un pejelagarto cargado de virus. Después de instalarlo, vaya, no era exactamente lo que tenía en mente, ni lo que recordaba en imágenes ya distorsionadas por tiempo/espacio en mi memoria. Tengo sentimientos de amor y odio respecto a HardWar, más del primero que del segundo. Al no contar con el manual y sin saber qué chingados hacer, me la pasaba dando vueltas, si acaso los enemigos me lo permitían. Piratas me interceptaban y me aniquilaban. Acudí a los foros en busca de ayuda profesional, jo. Avancé en la historia, luego, otra vez me perdía. Más lectura de foros y comentarios pueriles sobre las madres de quienes preguntaban allí. Lo normal en ese entonces, lo normal ahora. Usuarios nuevos recomendaban actualizar el juego mediante nuevos parches oficiales que corregían problemas de la versión original. De nuevo al juego. Progresos en la historia, le hago un boquete con un misil al túnel bloqueado por rocas. Más adelante, flashazos de mi nave incendiándose seguido de pantallas infinitas de Game Over. A curarme a otros foros haciendo preguntas más concretas en busca de respuestas. Nada. Y a pesar de todo, HardWar se resistía a ser olvidado. Ahora los nuevos parches eran realizados por fans. Volví a Titán tratando de matar a los mosquitos que no me dejaban en paz. Modo Rambo, algo de suerte. Duró poco. Intenté probar el modo multiplayer (8 jugadores máximo), pero sólo funcionaba en red local, o algo así. Nunca viví la experiencia multijugador de Hardwar. Sin nadie con quien jugar y sin respuestas en los foros, terminé colgando la toalla prometiéndome regresar después, y habrían de pasar varios años antes de volver a Titán. 

Ahora me encuentro con foros ya casi abandonados, telarañas de HTML. Los pocos videos en Youtube de mis queridos veteranos mantienen, en teoría, vivo el juego aunque sigue siendo prácticamente desconocido para los niños miados de hoy. HardWar terminó oficialmente en el mal llamado y temido Limbo de los videojuegos, es decir Abandoware; juegos que ya no tienen soporte ni medios para venderse o distribuirse, sin embargo, no signfica que no exista alguien quien esté en posición de los derechos de autor y pudiera ejercerlos en dado momento. Software Refinery terminaría en bancarrota desde 2002, y yo sin saberlo. No todo puede ser malas noticias, esta vez disponemos de puñeteras guías No Oficiales de tal suerte que puedas vencer el juego. En resumen, volví a comenzar HardWar desde cero.

Descubrí que en 2021, la competencia y antecesor de GOG (Good Old Games), Zoom Platform (lanzado en 2014), junto a Fun Box y Jordan Freeman Group, recuperaron esta joya actualizando el juego para equipos modernos, dando la oportunidad a los niños miados, o a los chavorucos, de vivir/morir en Titán.  

Es cierto escuincles, mataría por ver un REMAKE. Los nuevos motores gráficos enriquecerían mucho la ambientación y la jugabilidad de esta joya poco valorada en su momento.




Y el detalle perturbador, si en el futuro todavía dependemos del maldito petróleo, Titán o anexos, constituirán la excusa perfecta de nuevas guerras.






CONCLUSIÓN:

No es un juego que pueda recomendar ampliamente si usted responde a estas características:

A) Tiene paciencia cero, se frustra facilmente; morirá un chingo de veces mientras empieza a entender las mecánicas del juego. Me atrevería a llamar a mi querido amigo Hardwar (la vesión vanilla) el primo lejano de Dark souls, Fallout 1, Heart of Darkness, etc., del simulador espacial. Aunque tal vez la curva de dificultad haya disminuido a consecuencia de los posteriores patches creados por los fans. Además, este humilde y aburrido post puede orientarlo.

B) ¿Los gráficos retro le revuelven el estómago?.HardWar no ha envejecido nada bien visualmente. Y habrá que admitirlo, tiene ese tufo de diseño minimalista que a pocos les agrada.

C) Al principio, deberás viajar en círculos juntando plata, visitando los mismos lugares. No es precisamente un Metroidvania, pero en cierto sentido, similar.

D) Comerciar y guardar dinero no es de su agrado. Aquí dependes de comprar/vender cosas durante buena parte de la historia. 

E) Misiones repetitivas.  

G) ¿Aprendiendo a manejar? Si usted no sabe conducir o está en proceso de hacerlo, tendrá la senación de manejar un auto volador... Con armas.

H) Y obvio, si nunca le gustaron los juegos de "navecitas, O-L-V-Í-D-E-L-O..

 



BIBLIOGRAFÍA:

HardWar gameplay #1 UFO apperance. Police & pirate dogfight
Del canal de Youtube RustiSwordz

https://store.steampowered.com/app/1500540/Hardwar/

https://www.imdb.com/title/tt0439599/

https://www.rockpapershotgun.com/the-most-interesting-space-trader-is-still-one-from-1998

https://www.gq.com.mx/articulo/dragonfly-mision-de-la-nasa-para-explorar-titan-luna-en-saturno-de-que-trata-lanzamiento

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Hardwar

https://www.youtube.com/watch?v=5l8WL-fnMxk  Hardwar review

https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/hardwar-the-future-is-greedy-1998

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Hardwar

https://timhowgego.wordpress.com/hardwar/faq/appendices/music/



GUIAS PARA PRINCIPIANTES:

https://www.youtube.com/watch?v=SnENKP9zOYE    (Guía para principantes en inglés)

https://hardwar.proboards.com/board/1/game-modification   (Foros de HardWar)





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viernes, 13 de septiembre de 2024

10 intros musicales de videojuegos que deberías escuchar

 

Pareciera ser que la mayoría de la gente en nuestros días está más interesada en los nuevos gráficos que el mismo juego en sí, nada malo si tu caso es la búsqueda del realismo, como si estuvieran obsesionados por verle los malditos poros al personaje. Por otro lado, son muy pocos los que en última instancia les importa un poco más la historia o su música. Afortunado el videojugador si encontraba un juego con las 3B. Ahi tienen GTA con sus veintemil entregas desgastando su propia franquicia, pero aún así vende, aunque creo cada vez un poco menos a medida que su público se ha hecho chavoruca y ya le andan buscando otra cosa. Cada quien verá cuál es el aspecto a resaltar como videojugador, por lo que a mí respecta, la música siempre ha sido parte importante para recordar esa experiencia. He aquí una pequeña lista de juegos cuya música solía dejar repitiéndose varias veces antes de abandonar aquellos mundos y regresar a la realidad. 


1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007).



Basado en la famosa novela Picnic Extraterrestre (1972) de los hermanos Arkadi y Borís Strugatski así como la horrible tragedia en el reactor 4 de Chernobyl, Ucrania (26 Abril de 1986), causada por una negligencia humana, este juego verdaderamente construye una atmósfera inmersiva que pocos títulos han logrado con todo y sus gráficas mejoradas.

Conocidos en el bajo mundo como S.T.A.L.K.E.R.S, su tarea y negocio consistirá en adentrarse en la peligrosa zona militarizada e ir en busca de los preciados artefactos de origen extraterrestre. Una nueva fiebre del oro se ha apoderado de aguerridos y valientes hombres en busca de la última  fortuna. Se dice que los artefactos otorgan "poderes" o ventajas sustanciales a quien los posea. Un lucrativo mercado negro se ha formado gracias a estos extraños objetos, hay gente muy poderosa que pagará una fortuna si consigues traer uno ante su presencia. No obstante, no será tarea sencilla, los peligros de la fantasmal y tenebrosa zona son constantes; empezando con los militares quienes querrán impedirte que entres,  añádele los aventureros y mercenarios ocasionales que harán lo que puedan para atracarte o matarte con tal de apoderarse de tus pertenencias. Para joderla un poquito más, te estarán esperando espantosos mounstruos, mutaciones de la zona que se encargarán de robarte uno que otro gritito de tu ronco pecho, no olvidemos las mortales anomalías escondidas que habitan el lugar. Y la cereza del pastel de esta pesadilla: la radiación ¿Es necerario decirle que pocos regresarán con vida?  

Los sonidos ambientales así como las composiciones fueron hechas por MoozE (Frey Vladimir) quien es un famoso artista ruso de música electronica. El éxito del videojuego habría de darnos dos entregas más: Clear Sky y Call of Pripyat. 

El juego presenta problemas en su versión original (vanilla) por lo que si no estás entrenado en el arte de la mira desviada, se te complicará el juego un poco ja ja ja, sólo digamos que parte de los bugs que imperan ampliamente en el juego son anomalías de la zona y ya. 

Hay una extensa y sólida base de fandom de este sensacional juego; gente que ha llevado su pasión al otro nivel y ha arreglado satisfactoriamente muchos problemas del título original mediante los famosos MODS, hasta se dieron la tarea de crear interesantes versiones alternas de la historia incluyendo nuevos peligros, creando una especie de canon expandido.

¡Buena cacería, STALKER!.


2. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005).



Existen muchos juegos basados en historias de H.P Lovecraft, pero son pocos los que logran captar bien la escencia de sus narrativas desoladoras, caóticas y desprovistas de toda esperanza para sus victorianos protagonistas. Dark Corners of the Earth fusiona principalmente dos novelas del maestro del terror cósmico: The Shadow over Innsmouth (1931) y The Shadow Out of Time (1936). Aunque también hay otros elementos adicionales de otras de sus famosas historias como Dagón (1919), At the Mountains of Madness (1936), Call of Cthulhu (1928) etc.

Lamentablemente fue un título muy castigado debido a sus problemas con los bugs, que por cierto, nunca repararon de manera oficial, sólo una base mínima de fandom fue quien ayudó a resolver algunos problemas (en mi cochina opinión no estaba tan jodido el asunto), principalmente al salvar el juego, podría ser que la partida no cargará bien y tendrás que regresar sobre tus pasos. Sólo me pasó un par de veces, nada nuevo con esas perras ranuaras de salvado, aunque sí fue algo frustrante especialmente al principio donde el personaje sólo puede correr desesperadamente y ocultarse tal como los héroes del autor. Vamos, el juego no es sencillo y los guardados son escasos también, pero no me haga caso, juéguelo y ya me dirá ja ja ja. 

Además de ser músico, el inglés Greg Chandler, es también un productor e ingeniero de sonido. Fue el genio encargado de componer la increíble música para este título, en donde nuestro héroe y detective victoriano, Jack Walters, estará petandola de lo lindo a lo largo de todo el juego. Chandler incluso tiene su propio sello discográfico, Priory Recording Studios, con sede en Birmingham, Reino Unido.



3. Shadow Man (1999).




Si usted es fan de personajes como Dr. Strange, Ghost rider, Preacher, Constantine (la historial original, Hellblazer, del antes arriesgado e interesante DC clásico, no lo que está haciendo ultimamente las nuevas DCpuercas, rayos, me escuché bien Marvelrata ja ja ja) o la famosa y ahora recalentada historia de Eric Draven, déjeme decirle y afirmarle algo, este maldito juego de Shadow Man es una historia que no debería dejar pasar antes de irse de este maldito y asqueroso mundo.

La primer serie de comics de Shadowman fue lanzada por el sello Valiant en 1992 con 43 números, esta nueva historia vendió más de 5 millones de ejemplares, una cantidad impresionante para ser los comienzos y económicamente problemáticos años 90´s. Posteriormente, la segunda serie fue reescrita por Acclaim Entertainment, planeraron darle un nuevo giro a la historia y volverla aún más oscura, renombraron al nuevo héroe Shadow Man, se planeó llevar más allá de las páginas al nuevo poseedor del manto de la zona muerta y vender al unísono un videojuego, claro, después de que Acclaim comprara Valiant (renombrada después como Valiant Entertainment) por la nada despreciable cantidad de 65 milloncitos (moneda de 1994, cuando debías andar comprando terrenos y no andar en la escuela primaria o kinder).

Combinando la aventura laberíntica con el terror supernatural, el nuevo Shadow man, Michael Leroi, deberá ir en busca de 5 asesinos (asesinos que por cierto, esán basados en criminales de la vida real, uff) convocados por Legión (ya sabe, referencias bíblicas y eso) mientras busca juntar las almas oscuras para dar inicio al apocalipsis y llevarlo al mundo de los vivos, Yupi, por mi no te detengas, we... Ah, sí, pero primero Shadow Man tendrá que ir al lado de los muertos a buscar sus poderes pues sin ellos, ninguno de estos jefes caerá, y te quedarás como pendejo intentándolos vencer :V. Podría decirse que Legacy of Kain: Soul River retomó mecánicas de Shadowman, buscando entre dos planos y resolver los acertijos del juego.  

La ambientación está de puta madre, no obstante, si no le importa perderse durante horas y horas y más horas sin saber qué carajos hacer, lo digo en serio, tal vez incluso hasta algunos días después y averiguarlo por suerte, por curiosidad o ya de plano, con ayuda de cierta revista en inglés o de club nintendo como guía para seguir avanzando en la historia. Puedo decirle francamente no a toda la gente puede gustarle este juego y a menos que ya tenga cierta experiencia con videojuegos de la calaña suculenta de Turok 2: Dinosaur Hunter, Metroid (snes), Hexen, Castlevania: Symphony of the night, de lo contrario, NO LO RECOMENDARIA.

Para entender mejor la historia, SÍ deberías leer los comics, claro que también te puede valer verga sin duda. Por cierto, debes saber de antemano, existe un fallo brutal en esta segunda serie de historietas de Valiant, no hay una continuidad natural en el comic. En algunos números usted andará leyendo algo y de repente, puff, a la mierda, en el siguiente número se fueron a otra cosa, por lo que puedes quedar desencantado aparte de no entender un carajo. Un precioso Deus Ex.

La música fue escrita por galardonado compositor Tim Haywood, éste recuerda: 

"A nivel emocional, el dolor es el asunto más complicado con la que tenemos que lidiar los seres humanos, nos pasa a todos, el presagio de nuestro fallecimiento podría afligirnos al tal grado, que nuestra propia muerte libera nuestro llanto pues comprendes que ya no podrás estar con la gente que amas.

Sin embargo, incluso aquí también hay reflexión y esperanza. Mike (Leroi) perdió a su hermano, a sus padres, indirectamente causó sus muertes. Su pena lo empujó a un lugar tan oscuro que perdió su alma. Sin embargo, a pesar de ello, hay esperanza. Mike esperaba redimir su alma al salvar el mundo, incluso tal vez encontrar a Luke y sacarlo del mundo de los muertos. 

No ocurrío así. Pero hay algo de redención en su historia, tal vez en un futuro distante, descubriremos juntos qué fue de Michael Le´roi". 


4.Killer Instinct (1994)




Sabe, parece que siempre dejamos de lado el hecho de que Killer Instinct está ambientado en un mundo postapocalíptico. Así como también me recuerda un poco la historia de Twisted Metal, pues en ambos videojuegos, el ganador del tornero hará realidad cualquiera que sea su deseo.

No jugué este título hasta finales de los 90´s, pero jamás se me va a olvidar la pantalla de inicio de arcade, incluso recuerdo haberme quedado escuchando el tema por un rato, esa guitarra era una verdadera sirena en tus oídos, amigo. Ya la mayoría de mis conocidos se había ido a otro lado a jugar cuando yo todavía escuchaba la música de la maquinita en aquel local de mala muerte entre humo de cigarrillo y chiquillos viciosos. Una chulada de gabinete por cierto, la pantalla además anunciaba de manera extraña el  título para la tan cacareada nueva consola de nintendo, el 64 o una cosa así, aunque sabemos de antemano que eso no pasó y cada consola tuvo su propia versión. Killer Instinct (Port para snes) y Killer Instinct Gold (N64). La música fue escrita por Robin Beanland y Graeme Norgate.

El videojuego fue hecho nada más y nada menos que por la compañia RARE, por eso no extraña la calidad en la banda sonora y el juego en general. En está ocasión es conveniente también invitar a que escuchen la versión original (arcade), es probable que la mayoría de la gente haya experimentado el juego en su port (adaptación) de supernintendo. Ahora bien, si usted era rico, o ya tenía pelo en las bolas siendo un eslabón más en la cadena de explotación, seguramente ya se compraba sus cosas y podía optar por conseguirse una edición especial con el juego que además incluía un CD con mezclas de varias pistas junto con otras chunches. Tal vez algún youtuber podrido de su alma en este momento haya decidido inflarle el precio, tal vez ya huele a crayola, y por lo mismo, ya haya alcanzado un precio similar al de una casa de inofanvit ja ja.  

No quiero entrar en polémica y no tengo que decirle de antemano que el maldito Cynder es el mejor peleador del torneo, aprende niño, por favor.


5 Elder Scrolls IV: Oblivion (2006).




Son pocos los juegos de Fantasía que he explorado, honestamente no son títulos que me llaman mucho la atención. Pero el primer juego en mi mente siempre será Oblivion. Si por ahí le preguntan a la gente fanática de la serie, probablemente la mayoría te diga que empezó a endrogarse con el título de Elder Scrolls III: Morrowind (2002), pero no descarte a gente más ruca que usted contandole anécdotas de títulos anteriores al calor de una fogata improvisada. Si acaso le gustan los videojuegos retro, al menos yo conozco ya muy pocos. La mayoría ya tiene otros intereses, jo, nos hacemos viejos supongo.  

La historia de Oblivión tiene más el aspecto de una tragedia Shakespeariana salpicada de una fantasía de acción. Un rey asesinado quien regó hijos por aquí y por allá y tú tendrás que buscar a su pequeño bastardo puesto que es el único que podrá salvarnos de un peligro inminente. Hay amplias referencias a novelas, películas, otros juegos, etc, lo cual enriquece mucho el mundo de Cyrodiil. Los programadores fueron más allá incluyendo fantasías furras o algo así con libros ficticios o notas regadas por todo el mundo abierto, cómo olvidar The lusty Argonian maid, ah, pinches cochinos furros calenturientos ja ja ja. El juego cuenta con un gran elenco de voces, especialemente la voz del capitan Picard (Patrick Stewart) como el rey Uriel Septim quien será el encargado de narrarnos la historia desde un comienzo.

La increíble música fue escrita por Jeremías Mialma (Jeremy Soule), quien ha trabajado tanto en la industria de televisión como en videojuegos. Entre sus composiciones más famosas podríamos incluir; Warhamer: Dawn of War, Secret of Evermore, Skyrim, Neverwinter Nights, SW: Knights of The Old Republic 1 y 2, Guild Wars II, etc. 

En 2019, Soule sería acusado de violar a Nathalie Lawhead. Según Lawhead, tenía miedo de perder su trabajo, puesto que el famoso compositor era amigo del CEO de la empresa donde Nathalie trabajaba en aquel momento, las insinuaciones de supuesta amistad se tornaron más obsesivas y violentas además de ser, aparentemente, más cotidianas. Jeremy supuestamente le dijo que parte de su trabajo era que las mujeres lo inspiraran. Le amenzó: era él o a la calle, y Nathalie no optó por la calle.

Otra vocalista se sumaría a las denuncias en contra del compositor, Aeralie Brighton, le acusó de acoso sexual compartiendo la publicación de Lawhead en su red personal de facebook. Brighton se alegró de que Soule no haya cruzado la línea como lo hizo con Lawhead. 

Este caso parece haberse desdibujado un poco con el tiempo, hasta este punto desconozco si las morras decían la verdad o no, la última información actualizada proviene de un post de reedit. Yo sólo diría, nunca tome partido por nadie hasta averiguar más detalles, por muy triste que suene. Ahí tienen lo que pasó con Kevin Spacey. En fin, sí esto es cierto, este muchacho Soule se va direcamente a ese post de separar el artista de su arte.


6. Need for Speed II Special Edition (1997).



De entre las sagas de juegos de carreras, Need for Speed es y seguirá siendo el rey de todos, malditos escuincles. Conduce tu vehículo de alta gama de manera farola para impresionar morras alrededor del mundo en diferentes locaciones con un solo objetivo, haz que tus malditos rivales coman polvo, hazles comer caca, muchacho. Por ahí del año 2000, este fue uno de los primeros títulos de carreras en LAN el cual tuve el privilegio de jugar en un polvoriento café internet lleno de chiquillos desconocidos hambrientos de videojuegos. A la mierda la tarea, hola quema de caucho virtual con esa mezcla única de música electrónca retumbando en tus oídos. También podías jugar Unreal Tournament ó alguna versión del Strip Poker, si ya eras un maldito adolescente o un pre-puberto con las hormonas burbujeando incontrolablemente, podías apostar tus cartas encuerando viejas virtuales sí acaso sabías jugar... No te impresionaría saber que sí los había, pinches escuinclitos pevertidos: "Presione cualquier tecla cuando se canse de mirar" ja ja ja, mendigos mequetrefes.  

Grábate bien algo, muchacho, el juego se debería llamar McLaren F1, es el verdadero auto de carreras, es la máquina ganadora, no hay más.  

El juego fue desarrollado por la canadiense EA (Electronic Arts) antes de unirse al lado oscuro, antes de unirse al capitalismo salvaje de la industria y ahora venderte a partes sus nuevos cochinos juegos en modo pago, en su adorado formato DLC. Ah, desgraciados, me dan asco. NFS II dividió opiniones entre los puristas del primer título y los nuevos adeptos, los críticos, los"expertos" de revistas de juegos también picotearon a la audiencia en sus espacios digitales. La música fue compuesta por Alistair Hirst, Saki Kaskas y Jeff van Dyck.

El menú de está edición especial sería escrito por el compositor de música electrónica canadiense Rom Di Prisco (conocido también en el bajo mundo como Morphadron) además el juego incluye más autos que en su versión tradicional. 



7. Snatcher (Sega CD) (1995).



Estamos ante uno de los más grandes juegos de Konami, que no sean Silent Hill ó Metal Gear Solid, claro. Este sí era un Konami que antes se preocupaba por brindarte una buena historia y una soberbia jugabilidad a nosotros, sus más fieles y cochinos seguidores.. pero no a niveles de SIMP, tampoco exagere. Innegablemente basado en libros como The Body Snatchers, 1954-55 (con sus respectivas adaptaciones cinematógraficas) y rellenado de la fiebre estética cyberpunk estilo Blade Runner, 1982 (también novela de ciencia ficción con el título de Sueñan los androides con ovejas eléctricas?), el visionario director, Hideo Kojima, decidió combinar ambas historias para crear esta increíble aventura gráfica.

Después de una pandemia mundial causada por un arma biológica conocida como Alpha.Lucifer o Covid 19, una nueva ciudad futurista, Kobe Neo-Tokyo, se ha eregido en una isla, alejado del mundo antiguo y sus peligros, o eso creían. Tras una serie de extraños asesinatos, las autoridades han creado una nueva agencia especial gubernamental para investigar estos casos particulares. Únete a un amnésico Gillian Seed, un junker cuyo trabajo es localizar a máquinas (snatchers) que han asesinado a sus víctimas para tomar su lugar. 

El videojuego cuenta con diferentes versiones, siendo la versión de PC-8801 la más completa, pero sólo si hablas y lees nipón, niño, de lo contrario estás cagao. Cada port tiene sus pros y sus contras así como también  la censura es a discreción del bendito distribuidor, ya sabe, para que no se me traumatizara la cristaleria fanática de Lolita de la Vega. Entre el contenido censurado tenemos: grandes y turgentes pechos desnudos, violencia gráfica al por mayor, al protagonista algo mano larga con las muchachas, etc. Por algo era clasificación Adolescentes... inestables. 

No he jugado todas las versiones, y a menos que te juntes con una japonesa cariñosa, que no vaya a ser un vato disfrazado de colegialo con un rifle más grande que el tuyo, no podrás tener la experiencia completa del juego original. Si no es tu caso,  tendrás que conformarte con la versión SEGA CD, ya que según los comentarios de "expertos " en foros de virgenes cuarentones o treintañeros suicidas, es una de las mejores versiones o tal vez la mejor. En el apartado de sonido y música, también SEGA les da una  golpiza salvaje a las demás versiones. 

La música fue compuesta por Masahiro Ikariko (o IKA-chan para sus cuates)  quien también trabajó en juegos como Metal Gear 2 y varios juegos de la serie Castlevania.



8. Duke Nukem 64 (1997).




"Hail to the King, Baby"...

Si no fuera por , Doom, Wolfestein 3D y aquel recordado actor simpático de películas de serie B, Bruce Campbell, Duke Nukem tal vez no existiría,  o quizás sí a través de novelas de ciencia ficción como La rata de acero inoxidable ó Bill, el héroe galáctico, ambas del fabuloso Harry Harrison

Nuevamente nos encontramos ante las puertas de una adaptación a una consola. Eso no es nada bueno, especialmente si Nintendo es quien está detrás de ello y lo controla todo, porque Nintendo no negocia con artistas, los censura, esta adaptación no es la excepción. Mucho del contenido del juego original, Duke Nukem 3D (1996), para PC fue recortado; todo las refrencias a sexo, drogas y violencia gráfica, adiós vaquero, muy a pesar de tratarse de un juego clasificación Mature (adultos deprimidos y enojados porque sí, no fuimos estrellas de cine ni dioses griegos del crustiePAnk).

No obstante, no todo es malo en estricto sentido, pues ampliaron la variedad de armas y extendieron algunos niveles. Esta vez, a las "nenas" atrapadas en un capullo al estilo de Alien, las podrás salvar y te las contabilizarán al final del nivel.

Bueno, también mejoraron el tema del menú, ahí sí que se la sacaron, sin embargo, debido a la poco capacidad del cartucho, sólo volverás a escuchar la melodía al final del juego y nada más, pues es la única pista en todo el juego. Sólo te acompañarán los sonidos del ambiente, los balazos, los gritos y las explosiones. ¡Ah!, sinfonía para mis óidos de cualquier maldito modo. Aún así, el remix de la pista "Grabbag" de Duke Nukem 3D en el menú principal de Nintendo 64 suena perrón.



9. Tower of Heaven: The lonley Tower (2009)




Esta pista es una elección inusual, pues nunca terminé de jugar este título, falta de tiempo, ya saben. Sin embargo, la melodía de su menú principal fue suficiente para explorar las otras pistas de música que lo conforman. Si le soy honesto, no sé si el programador sea un verdadero Flanders. Lo interesante de este "sencillo" juego es el propio desarrollo, ya que fue hecho con un programa llamado Gamemaker en un lenguaje básico (Delphi) para programadores principiantes. El juego consiste en "escalar una torre" conformado por varios niveles que recuerdan un poco a Super Mario Bros. 2, mientras una "voz" en forma de texto, según Dios a la manera del primer testamento, se emputa a medida que vas escalando esta torre de Babel. Si tiene oportunidad y le despertó la curiosidad, todo el soundtrack vale la pena. 

Flashygoodness es la persona detrás de crear estas singuralares pistas músicales. Comenzó su carrera como programador de música desde 2008 trabajando en varios proyectos alternos (indie). Su gusto por los videojuegos le llevó a involucrarse en el medio, destaca su habilidad compositora retro al puro estilo de los 8bits (chiptune) y 16 bits. 


10. Castlevania 64 (1999).




"Ven y enfrenta tu perdición, ha ha ha ha"

Golpeado y vilipendiado hasta morir por diversos llorones y berracos videojugadores amateurs que moran en la superfecie del internet (youtubers), Castlevania de Nintendo 64 es sin lugar a dudas la oveja negra de la saga. Pero sí, hombre, acéptalo, no es un título para todos los fans de hueso colorado, especialmente si ya estabas acostumbrado al plataformeo clásico de sprites, aparte de compararlo injustamente con Castlevania: Symphony of the night (ps1). NO MAMEN. 

Prometido a futuro bajo el título provisional de Dracula 3D, fue retrasado por algún tiempo por algunas fuerzas del mal que moraban en la compañia Konami. Castlevania 64 efectivamente no cumpliría con los estándares prometidos en aquel demo presentando en el E3 desde un principio.
Las historias de 4 personajes diferentes con sus dramas personales pero unidos con un solo objetivo, vencer nuevamente a la reencarnación de Drácula no llegó a ver la luz. Tristemente, el juego terminó reduciendo sus posibilidades a tan sólo 2 personajes principales: Carrie y Reinhardt. Oh, decepción. Entre las quejas de los llorones, destaca el infame nivel donde te conviertes en una especie de bomba humana, no vas a poder saltar a menos de que quieras encontrarte en todos lados de la habitación. La cámara estática en algunas escenas complicaba efectuar saltos precisos en concreto, terminando en frustrantes muertes consecutivas. Si usted era un niño con evidentes problemas de ira acumulada, seguramente las tripas de ese control en forma de tridiente se regaron por todo el piso de su habitación. Pero si eras pobre, como su servidor, era más fácil controlarte, ja ja ja. 

El estilo minimalista también parece haber jugado algo en su contra, pero recuerde, algunos juegos del Nintendo 64 no le metían mucho varo por tacaños o por un presupuesto limitado, y ni hablar de los tiempos de entrega. Llenar la pantalla no era opción debido al limitado hardware. Lamentablemente el expansion pack fue a vacacionar al tiempo del desarrollo del juego, poniendole más clavos al ataúd y eliminando posibles ventajas  que pudieron haberle salvado el culo ante una ola enardecida de fans culiaos, que sí, la razón los asistía en esta ocasión ja ja ja.   

Parte del contenido original fue eliminado con tal de entregar en la fecha límite. Las críticas no se hicieron esperar, las comparaciones entre el juego de playstation lo mantuvieron con la bota en la cara. Utilizando la vieja y confiable técnica ancestral del marketing, Konami volvería a sacar la versión prometida en Castlevania: Legacy of Darkness (1999) pero ya era muy tarde. La gente entonces habría conseguido la nueva consola de la competenica (PS1), o esperaría la nueva consola de Nintendo, la Game Cube (2001). Pues sí, amigos, éste último juego pasó sin pena ni gloria y vaya, casi nadie lo recuerda. 

Yo quizás seré de esos pocos fans que no le hicieron tanto el feo al juego, tampoco voy a negar parece un producto semi-acabado, sin pulir, sin revisar adecuadamente y lanzado cual chicle y pega debido a presiones seguramente dentro de la misma empresa. Tomando distancia de este suceso,  la música del intro es de lo más destacable que ofrece el juego. 

Masahiko Kimura, un miembro del famoso Konami Kukeiha Club, nos daría una pieza musical memorable incluso para esos que odiaron el juego y lo abandonaron inmediatamente sin, tal vez, haber avanzado un poco más. Al menos la melodía del principio, no lo puedes negar, es genial.  


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