HardWar es un videojuego tipo simulador de combate e intercambio comercial futurista ubicado en el género cyberpunk. Este título distópico de la vieja guardia forma parte de los simuladores noventeros espaciales (sandbox) que poco a poco comenzaron a abrirse paso en la industria de los videojuegos, teniendo, en cierto punto, su momento de gloria… O bueno, casi todos.
La desarrolladora Software Refinery (1993) tenía en mente lanzar su nuevo juego en la famosa plataforma MS-DOS, después, a medio camino, decidieron probar suerte con la más nueva herramienta de Windows (DirectX) y gestionar los sonidos, el juego en red y parte de los gráficos.
Para su creación, los realizadores tomaron inspiración de títulos espaciales tales como Elite y Wing Commander: Privateer (pinches juegazos, weón). Hardwar estaba pensado para ser la secuela del primer título creado por Refinery, SlipStream 5000, juego de carreras futuristas y disparos. Sin embargo, nuevas ideas transformaron el concepto original. En 1995, mostraron los avances del proyecto, aunque distaba mucho de lo que vendría a ser la historia que hoy conocemos. Sólo el apartado gráfico permancería casi intacto.
Hardwar fue publicado en Gran Bretaña y Asia por la desarrolladora de videojuegos Gremlin Interactive en 1998. La adaptación norteamericana y distribución del juego corrió a cargo de la famosa desarrolladora Interplay, mejor conocida por ser los creadores de la saga Fallout (chutcha qué juegazo).
La música corrió a cargo de Warp Records, sello discográfico independiente creado en 1989 por Steve Beckett, Robert Mitchell y Robert Gordon. La empresa destacó en el gremio musical gracias al manejo y variedad de subgéneros; electrónica, indie y experimental. Al día de hoy, forma parte de las casas discográficas más importantes en Gran Bretaña.
El videojuego recibiría la categoría de Teen (pubertito chillón) debido al lenguage soez "moderado" y su contenido "violento". Ah, pues, así muy violento, muy violento, pues no, muchacho(a)s.
Nunca había visto un intro que pasará del romanticismo nostálgico a la cruel realidad del presente en un sólo acto. HardWar no te hablaba de demonios, de robots, de venganzas juradas inconclusas o princesas buscando ser rescatadas, de clásicas invasiones extraterrestres , tenía la cruel fachada de poder ser real, de echarle una mirada al futuro esperándonos a la vuelta de la esquina, y eso, niños miados, lo volvía aterrador.
HISTORIA DE HARDWAR.
El futuro es ambicioso y la codicia nos ha llevado al frío espacio gracias al conglomerado Minecorp, la Umbrella de esta historia. Grandes compañias trasladaron a numerosos trabajadores a las afueras de la Tierra para construir, y dar mantenimiento, a sus enormes refinerías artificiales de oxígeno, lo que permitía continuar sus operaciones mineras en el vasto espacio. Colonia Optimismo (Optimism), situada en la Luna congelada más grande de Saturno, creció y prosperó entre sus vastos cráteres interconectados por túneles. Ay, pero el cuento de hadas nunca dura para siempre, y como suele suceder en esta noble empresa del saqueo, la mayoría de los recursos se fueron evaporando. Diez años más tarde, al ver que el negocio ya no era rentable, las mega corporaciones procedieron a abandonar las instalaciones y regresaron a la Tierra. Por si fuera poco, estos desgraciados se llevaron consigo la preciada tecnología que hacía posible el viaje interestelar, dejando atrapados a los colonos para siempre en Titán. Sí, te explotaron y no te pagaron además. Adiós al ciclo rutinario de trabajar, divertirse o descansar y repetir hasta morir... Bienvenido al mundo de la SUPERVIVENCIA DEL MÁS APTO.
Han pasado 200 años desde ese incidente, y a pesar de las malas condiciones de vida en esta densa y solitaria roca llena de metano y nitrógeno, el balance militar y político ha sido heredado, en mayor o menor medida, a 2 grandes facciones (Klamp-G y Lazarus), éstos aprovecharon la desesperación colonial y la floreciente corrupción para consolidar su poder sobre Titán. ¡Ay, qué raro!. Se dice que la facción Lazarus representan a todos los conglomerados mineros encargados de abandonar a los colonos en Titán, mientras que Klamp-G eran los sindicatos de trabajadores, ahora corrompidos. Lo normal en los pinches sindicatos, weón.
No sólo las estructuras de poder y orden cambiaron, el mestizaje colonial acabó en esterilizaciones masivas, o incluso, limpiezas genocidas. Luego, los pocos sobrevivientes no tuvieron más opción que la clonación a gran escala para poder sobrevivir. Ahora apenas y queda algo de los colonos originales. Genéticamente y moralmente, ya nacen corrompidos, o lo harán en el camino. En este lugar, el bien más escaso es la lealtad. Bonito, ¿verdad?. La frágil existencia de los habitantes se ve reducida a sólo un objetivo en común: Abandonar Titán cueste lo que cueste o morir en el intento.
La vida en este horrible páramo neblinoso olvidado por Dios, niño miado, se gana pilotando Ubers Voladores llamados Polillas (MOTHS), o NAVES, we. Las polillas están optimizadas para volar únicamente dentro de la atmósfera de Titán, por lo que la migración planetaria es sólo un sueño húmedo. No te hagas ideas tontas en esa cabecita tuya porque ¡BOOOMMM! en el horizonte y nadie te va a extrañar weón. Al igual que el grueso de la población, nuestro protagonista, es un “operador/piloto” (AVIATOR) o trabajador independiente, sin seguro, sin prestaciones, sin salario ni horarios fijos, un Godínez espacial pues, intentando sobrevivir en la nueva colonia rebautizada Esperanza Perdida (Misplaced Optimism), ciudad enterrada entre los cráteres mineros antiguamente explotados en Titán (Saturno). Este lugar, palabras más, palabras menos, es un verdadero simulador latinoamericano espacio/colonial; los recursos escasean y la ley y el orden brillan por su puñetera ausencia, o casi. Y bueno, entenderás que no hay muchas opciones; o laburas de la mano de los corruptos conglomerados corporativos, o bien, puedes formar parte de los cárteles mutantes de los bajos fondos. La policía, dependiendo a quién sirvas o cuánto poder acumules, te ayudará o no a salirte con la tuya. Aquí opera la ley del más fuerte, y quien esté mejor equipado, tiene la mitad de la partida ganada. Escolta, caza, entrega, sálvale el culo a alguien. Comercia, mejora tu nave, genera dinero. Hazte de una buena reputación y forma alianzas (que a la larga generará enemistades con la competencia), esto te permitirá acceder a trabajos más lucrativos mientras intentas seguir la historia principal e intentas escapar de esta horrible prisión. Le dije que era un simulador latinoamericano, ¿verdad?. A estas alturas, ya estarás acostumbrado, jo...
Todo transcurrira de manera habitual hasta que, de pronto, una extraña nave alienígena cae inesperadamente en medio de la ciudad, explotando en pedacitos. El material promete mucho potencial para quienquiera que lo posea. El frágil oligopolio por el control de Titán se verá trastocado y tú, mi querido amigo, un aviador sin nombre, estarás en medio de esa lucha. ¿Será ésta la clave para abandonar este puto infierno?.
GENERALIDADES DE HARDWAR:
Hardwar tuvo diferentes actualizaciones, deberás asegurarte que tu versión sea la última. Así, las siguientes opciones podrían estar habilitadas, o no, en tu juego.
Para empezar, deberás asignarle un nombre a tu aviador. Ponte creativo, niño miado.
Además de Lazarus y Klamp-G, las pequeñas facciones de The Skinners and Scrubbers, jugarán un papel secundario en Titán.
En la pantalla principal, podrás elegir entre los 3 modos de juego; Scavenger (carroñeros/pepenadores), Trader (transportista) y Agressor (cazarecompensas).Básicamente tienes la misma polilla pero ligeramente modificada en funciones y armamento ligero. NOTA: Las nuevas versiones (parches o modificaciones de la comunidad fanbase del juego) ya cuentan con opciones adicionales tales como Policía Corrupto, jajajaja...Y, no, no es broma :V. Están mejores equipadas y no morirás tan rápido.
Titán tiene un ciclo activo de día y noche. Volarás entre tormentas eléctricas y neblina atmosférica que cambiará de color a capricho. Los cambios no sólo son estéticos, sino que también modificarán los hábitos y comportamientos de los pilotos a tu alrededor. Durante el periodo de oscuridad, podrás valerte de la vista infraroja (INFRARED) y conducir sin problemas entre la espesa niebla.
La historia transcurre a través de películas FMV (Full Motion Video). Escenas live action en términos más sencillos. A ojos de la nueva generación, parecerán raros, pero en esa época, era lo habitual. Generalmente, las cinemáticas poseían una pobre resolución y mala calidad de audio, no se diga la parte actoral, recordándome a viejas películas de bajo presupuesto de serie B. Hardwar, bueno, será de las pocas excepciones donde cuidaron la dirección de escena.
Desbloquear la historia principal tomará varios minutos de juego antes de que puedas avanzar, por lo que conviene administrar tus recursos y modificar, temporalmente, tu primer polilla. El tiempo se irá rápido mientras aprendes, o de plano te frustras y abandonas HardWar para siempre (Cof, cof, sí, nadie hace eso). Pasado el tiempo, conduce al Distrito 01 atravesando el túnel, en ese cráter (o Distrito) caéra la nave alienígena (una esfera de luz azul a lo lejos) que desencadenará la historia principal.
El consumo de energía de tu polilla va en función del uso; si disparas como loco el láser, si utilizas mucho la vision infraroja u otros, tendrás que acudir a los pozos de energía (llamados aquí LIGHTWELLS) y recargar la batería de tu polilla. Recuerda que estos cacharros funcionan gracias a las baterías solares, es el combustible que te mantendrá en movimiento. Los pozos energéticos se volverán pasajeros al obtener celdas y motores de bajo consumo (Engine y Energy Efficent Cells).
Esas lamparotas con plato abajo son los Pozos de Energía.
Mejorar el reactor de fusión te permite obtener energía “infinita”, un mejor postquemador (AFTERBURNER) ayuda a escapar de situaciones comprometedoras. Si decides añadir más potencia a tu vehículo, esto te ayudará a llevar más carga. Cuando comiences a traer plata en los bolsillos, te adjudicarás más poder, pero también, más enemigos. Lo normal en la vida, wey.
Para progresar y cumplir misiones, deberás estar atento a los mensajes (Messages) en la consola de tu nave a tu correo personal. Así es niño miado, las palabras tienes un e-mail eran y son moneda corriente aquí. Ya sea en vuelo, o dentro de los hangares, escucharás cierta voz robótica femenina "Message Received", ahí decidirás el orden de tus actividades y qué misión completar. Para evitar confusiones, los mensajes nuevos van acompañados de asterioscos **.
Si tienes memoria de pescado, podrás volver a revisar la consola cuando quieras y, asimismo, el mapa (NAVIGATION). Asegúrate de fijar el remitente en orden de hallar al destinatario de la misión (TARGET SUBJECT) o la locación (TARGET SENDER). Aquí recibirás información escencial; noticias locales provenientes de la única estación de radio HardWarp FM (en el cráter de DOWNTOWN), recompensas por criminales o materiales requeridos por los comerciantes.
Recuerda no sólo ahorrar dinero para comprar una nueva polilla, deberás ahorrar para sus componentes complementarios, de lo contrario, no servirá de nada y complicarás tu avance. Las mejores polillas se encuentran en la ciudad (DOWNTOWN). Existen naves que, honestamente, sólo se pueden conseguir con una guía especializada del juego y harta plata (te hablo a ti, SWALLOW MOTH), requieren compra de mercancias, almacenaje, producir ciertas piezas y finalmente, poder construirla en tu hangar (previamente adquirido) utilizando los materiales exactos. En otras palabras, un chingo de horas y tiempo.
El escudo (SHIELDS) de las polillas está determinado por celdas de energía (ENERGY CELLS), y EN COMBATE, hasta que NO lo hayas destruido, no podrás empezar a dañar físicamente las naves de tus rivales. Lo normal es que cuando esto suceda, los enemigos corran despavoridos en medio del humo. NO les des tregua pues correran a los pozos energéticos (ahí son vulnerables), y una vez recargados sus escudos y armas, volverán a por ti. A medida que mejores tu polilla, las estadísticas del lado superior izquierdo comenzaran a aumentar.
La torreta láser (LASER TURRET) es el más débil del juego, sin embargo, puede disparar constantemente y sigue en automático al enemigo.
Armas extras tales como Misiles, bengalas (no las Starshells, que sólo sirven para iluminar en la oscuridad) y hologramas, podrás adquirirlas en tiendas en los alrededores (STORES). Deberás contar con buen capital para recargarlas, pues vives entre negocios careros tipo Elektra, en todo caso, encuentra el mejor precio y si no, quéjate con la PROFECO. Los expertos recomiendan conseguir al principio el láser estándar y agregar torretas. NOTA:Los cañones de plasma (plasma cannon) y la bomba Underkill (UNDERKILL BOMB) revientan el escudo protector pero NO SIRVE PARA DESTRUIR EL CASCO DE LA NAVE. El Láser de Pulso (PULSE LASER) funciona igual que el de plasma, sólo que consume mayor energía y es más lento para disparar; sin embargo, su gran ventaja es que deja inoperativas las defensas de tu contrincante. Asegúrate de añadir una celda de fusión (FUSION CELL), disponible más adelante en el juego, y evitar pérdidas recurrentes de energía. Las guías del juego te recomiendam combinar el láser (del que más te acomode) junto con los misiles SPRAT. Por cierto, el SPRAT es el misil más común y barato, por lo menos al prncipio. Eventualmente, mientras avanzas en la historia, será difícil encontrarlos de nuevo. El resto del armamento teledirigido, me refiero a los misiles FireBurst (esferas de energia que afectan los escudos y motores), Groundbase (misil que sirve como imán gravitacional y jala al enemigo al suelo, inmovilizandolo temporalmente) y Devastator (misil que si te toca explotas a pesar de tu escudo), significan mayor gasto, y quizás no sean tan eficientes ya que los enemigos arrojaran bengalas, evadiendo la mayoría de tus ataques.
Existen otras armas interesants tales como el misil POWER LEACH (sanguijuela de energía) el cual puedes usar una vez los escudos sean eliminados, al disparar este cohete, drenará la batería de tu enemigo y lo ralentizará, volviéndolo una presa fácil. La bomba Troyana (TROJAN) simula ser carga valiosa, y cuando los incautos se lo lleven a sus compartimientos interiores, explotarán. No funciona si el SOFTWARE de la nave rival es mejor.
Los principales articulos de Tienda (Shop Fodder ) disponibles son:
Bengalas (Starshells),
Materiales (Matters),
Detonadores (Triggers),
Partes corporales (Body Parts)... Mejor no preguntes niño miado.
Pieles (Furs)
Materiales de construcción (ConstMat, Construction Materials)
La colonia se rige por una máxima, si el objeto deseado ya no está disponible (y va en serio), la única forma de ponerlo en circulación nuevamente es construirlo en los hangares con las herramientas necesarias. Y no olvides la forma de transportarlos. Todo debe construirse, ya que si no, se agotará. HardWar, en términos económicos, es como un eterno Black Friday de mercado libre, y cómo apesta no saber construir los bienes necesarios.
Puedes adivinar qué tipo de amenaza representan las polillas a tu alrededor y quizás adivinar qué tipo de carga almacenan (CARGO PODS) en su interior antes de escanearla. Podemos clasificar a los pilotos según el color de su contenedor de carga o POD:
* Cápsula de carga CAFÉ (las más pequelas del juego), usada en su mayoría por los SCAVENGERS. Su polilla HAWK (HAWK MOTH), no representa amenaza más allá de que serán los primeros en ir a recoger los restos de cualquier nave en el suelo. Asimismo, existen otras polillas con el mismo código de color de pod, aunque manejan polillas Silver Y, pertenecen a firmas de construcción Riverside Construction, Fred's Builders, etc.
*Cápuslas pequeñas color AZUL. Polillas pertenecientes a facciones de TRANSPORTISTAS, por lo regular trafican armas.
* Cápsulas medianas AMARILLAS. El estándar de las polillas PIRATAS.
*Cápsulas largas AMARILLAS, con franjas rojas azules al frente y azules atrás. EXCLUSIVAS DE LAS POLILLAS DE INVESTIGACIÓN.
*Cápsulas largas ROJAS (las más grandes del juego). Utilizada por los COMERCIANTES.
Los túneles de conexión entre cráteres (9 en total) son espacios neutros, los enemigos no te atacarán allí. Ideal si quieres sacudirte a tus perseguidores y darte un respiro. NOTA: Si alguien te lanzó un misil, ese sí te puede pegar aún dentro de los túneles. Y si aún estás en la entrada del túnel, todavía te pueden dar cariñito.
Si la nave es dañada por los constantes ataques, deberás acudir al equivalente de taller mecánico (Breaker Makers) o en hangares seguros para repararla. Asimismo, podrás actualizar el software de tu nave dentro de los Software Shacks o en el cráter de Software Refinery. Dependiendo de qué tipo de arma utilicen tus enemigos contra ti, los daños se reflejarán en los subsistemas; puedes tener el casco entero pero reventados los motores, lo que provocará que tu polilla vaya bien pinche lento. A su vez, pueden dañarte las armas, sistemas electrónicos, etc.
Materias primas (raw materials), químicos (chemicals), comida (food), etc. son comprados por comerciantes (traders), que a su vez los venden a otros comerciantes que fabricarán con ellos artículos especializados como armas o incluso partes de naves. Los grandes centros comerciales de HardWar, o tiendas (TRADING POST) se encargarán de mencionar qué cosas tienen a la venta o qué cosas tienen demanda. Si comercias (compra o venta con ellos o cualquiera), prepárate a ser constantemente asedidado, esto es debido a que tu valiosa mercancía se encuentra en el escaparate de la parte baja de tu nave, a la vista de medio mundo, y aunque así no lo fuese, cuentan con ayuda del software de escaneo. Esos ingenieros de mierda, y bueno, que no te sorprenda te la quieran arrebatar: ¡Cámara, hijo de tu puta madre, ya te la sabes! :V.
Gema, recurso de altísimo valor que puede generar CompComp (COMPUTER COMPONENTES). El oro, a pesar de ser raro y escaso, no se compara en términos monetarios con las gemas. Tanto el oro como las gemas sólo las puedes hallar en la Mina de la Prisión (PRISION MINE) ubicada en el cráter de la Mina (CRATER MINE)
Sólo tienes una ranura de guardado disponible en el juego, por lo que mucha gente suele copiar la partida en carpetas fuera de la carpeta de instalación. Pa´que no chilles en caso de buggearse el avance o cagarla de manera olímpica en cierto momento del juego y creéme, habrá mucho de eso.
Si no te da la gana pilotear (función GET OUT OF THE MOTH), puedes tomar el monorail o un taxi y que te lleve al punto deseado, previo pago niño miado. Podrá ser una sociedad corrupta, pero al menos tienen transporte descente. ¡Aprendan, carajo!, jo.
Así como en el mundo real, te puedes endeudar y pedir préstamos de dinero a los usureros SHARKS (Tiburones). Dios, no me lo creo. Nada bueno sale de esos negocios niños miados, ja, ja. Pero nada se pierde con ganarse enemigos. Puedes acudir a FINANCE en DOWNTOWN o con la competencia, Charlie Wadsworth, en RIVERSIDE. Al completarse la transacción, te llegará un mensaje a tu correo. Tendrás un plazo de pago y de no cumplirlo, la primera advertencia será una amable invitación a que presentes tu culo al lugar donde pediste el préstamo. De negarte a hacerlo, optarán por enviarte un Sicario (ENFORCER) en su polilla especial (Death´s Head Moth, el tanque de combate del aire) y te sacarán el dinero personalmente de tu putrefacto cuerpo. ¡Oiga, qué gran servicio!.
En caso de tener multas, las tendrás que pagar a la policía para limpiar tu sucio récord, maldito delincuente juvenil, caray.
NOTAS COMPLEMENTARIAS DE LOS EXPERTOS:
1. La polilla (NAVE) Silver Y, es la primer nave, y por ende, la más debil del juego. Por lo que mejor corre al regazo de tu mamita cuando te ataquen, y créeme, we, lo harán sin piedad. Cámbiala tan pronto puedas hacerlo. Si ya eres un veterano hardawariano, absoluto master moth, la leyenda cuenta que con sólo tus habilidades podrás cargarte a cualquier enemigo que se te ponga en frente, aún manejando la Silver Y. ¿Dónde estará esa leyenda viviente?.
2. La forma más sencilla de empezar HardWar es a través de un taller de reparaciones, generando marmaja, guita, tela, cobre, pasta, lana, sin que muevas un puto dedo. Aunque primero tienes que comprar el edificio (HANGARES) mediante el agente inmobiliario (REAL STATE), que varia de cráter en cráter. Para saber si el edificio se puede comprar, antes de entrar en él, notarás la pequeña leyenda de "VACANT" en letras blancas en la consola de tu nave. Si decides volver el hangar público (PUBLIC) podrás vender mercancías, volverlo taller de reparación o fabricar mercancías y venderlas caras como si fueras Elektra (ley de oferta y demanda, nomás no te mandes en los precios, niño miado, porque recuerda que el mercado es fluctuante). Oh, sí, ya me vi pinche tío usurero Richie. Si decides manejar el hangar de manera privada (PRIVATE) tendrás la opción de almacenar tus naves, almacenar mercancias o comprar clones (CLONE FARM) en el cráter de la ciudad (DOWNTOWN CRATER), por si te pasa algo en los cielos, puedas seguir la partida (respawning) y no te manden directamente a la pantalla de inicio, PERO eso sí, perderás la nave que tenías en ese momento. En el momento en que se te acaben los clones, es Game Over. O igual, eliges recargar la partida y ya. Puedes comprar e instalar PLANTAS DE PRODUCCIÓN y elaborar piezas de naves con la chatarra (SCRAP METAL) que te encuentres o transformar el agua en productos químicos u otros productos.
Tu segunda opción, consiste en mezclarte entre el grueso de la población de Titán, es decir, trabajando de SCAVENGER (carroñero/pepenador) y ganarte la vida comerciando "fierro viejo que venda". La vida del pepenador es pasiva, y quizás, sencilla. Sal del hangar y espera a que haya un tiroteo cercano (lo normal aquí), recoge en chinga los restos del perdedor y véndelo rápidamente en cualquier tienda (TRADE STORE). Repite la operación hasta tener algo descente para invertir en otra nave. NOTA: Entre más carga lleves, más lento se volverá el vehículo. Aplica para todos los modos. Más tarde, incluye un DRON en tu equipo y buscar un buen software de puntería (Targeting Software) para localizar mercancía chida y averiguar si otras naves llevan algo de valor bajo sus vientres.
Si vas a jugar en modo Mandaloriano (AGRESSOR), deberás elegir bando, y dar caza derribando a delincuentes o miembros de facciones rivales. El pago por sus cabezas dependerá del daño que hayan cometido a la facción en cuestión o en razón de acumular asesinatos de inocentes transportistas o carroñeros. El rango de ganancia fluctuará entre 500 a 2000 créditos máximo. Poco dinero, la verdad. Al enemistarte con fulano o mengano, suelen llamar a la caballería de asesinos a sueldo para darte de baja, así que asegurate de ser el primero en hacerlo. Si ya existe recompensa por tu culo, puedes abordar el problema de 2 formas distintas; puedes pagar la deuda diretamente con ellos o buscar la lista de objetivos de esa misma facción y acabar con sus enemigos, esto saldará tu deuda también con ellos. Agresor no es recomendable para principiantes, porque a pesar de las apariencias, eres presa fácil... Bueno, eres presa fácil en cualquier modo de juego, jo. Prepárate a amar la pantalla de “GAME OVER”, ja ja. En ese mismo tenor, pero ahora le quieres jugar al Vigilante sirviendo al largo, mañoso y peludo brazo de la ley, deberás acudir al cuartel general de los puercos y obtener la preciada lista de fugitivos o recuperar mercancías abandonadas (función disponible sólo si tienes un DRON DE RECUPERACÍON).
Es común encontrar polillas llevando cargas importantes. Si decides jugarle al Pirata (PIRATE) Kevin Bryan, o sea, "amante de lo ajeno", mantente alerta, pues la policía del lugar te caerá rápidamente y estarás bailando con ellos a "El último mexicano en pie". Recuerda mejorar tu software y antes de atacar, analiza el valor de la carga de tu víctima y valora los riesgos. También deberás tener cuidado a quien le robas, pues si te haces enemigo de alguna de las 2 corporaciones principales, esto te traerá problemotas a futuro. O quizás ya aparezcas en la lista de los más buscados de la policía, si los marranos no te han derribado, llegarán más piratas en su lugar. Cuando la ley te arrebate la carga, te la confiscarán y no la volverás a ver. Quédate tranquilo, seguro se la van a repartir los hijos de la rosquilla. ¡Cha, pinches rateros, weón!.
Rara vez, la policía actúa cuando piratas atacan inocentes pilotos (¡Qué realismo, puta madre! Sin duda adelantado a su tiempo). No aplicable si tú eres el pirata, claro, porque ahí sí que vas a sentir todo el peso de la ley, niño miado, te evaporarán de cielo. Para pelear contra los comerosquillas, reza por tener una nave más perrona y poseer mejor armamento que ellos, entonces sí, ahora ya te puedes dar el lujo de pintarles el dedo medio a los cerdos. Ser un proscrito y además atreverte a volar muy cerca de los cuarteles policiácos, llamará la atención y te enviarán a los policias guardianes (POLICE GUARDS). Derribar a estos sujetos se traduce en un mayor reto pues ahora serán los agentes de seguridad llamados ejecutores (ENFORCER) quienes te querrán convertir en chatarra.
Como transportista (TRADER) de cráter en cráter, deberás agregar la cápsula de carga (CARGO POD) a tu nave y andar en modo paranóico, ya que si los piratas detectan que llevas 10 o más unidades de algo que no sea chatarra, se te pegarán al culo y tratarán de robarte tu preciada mercancía. Sí, lo normal en una ciudad plagada de corrupción cuando te andas ganando la vida honradamente contrabandeando sustancias ilegales, armas y gemas. Cualquier cosa es mejor que lidiar con la realidad de Titán. Pero tú no. En caso de viajar de noche lleno de mercancia valiosa, extrema precauciones, pues hay zonas bien peligrosas en ciertos distritos donde los hambreados te querrán despojar de tu sustento en pandilla, jo, y si traes el carro de la abuela (Silver Y), con más ganas. No se recomienda andar de cazarrecompensas si vas a andar chambeando. De todos modos, si logras derribar naves pirata con ficha de recompensa, no podrás cobrar el dinero. La vida es injusta niño miado, lo sé. Además, te van a atacar entre 2 o 3 piratas, y en ocasiones, apenas y saldrás vivo en los primeros intentos. También puedes mandar a tu Compañía empleadora a la verga, y salvaguardar tu solitario culo arrojando la carga al suelo. El pirata gandalla te dará las gracias, o ya ni eso, y se llevará la mercancía. NOTA: Puedes optar por un defecto del juego y abandonar tu preciado equipaje dentro de los túneles, allí los piratas y carroñeros no podrán llevársela. En última instancia, puedes dispararle a la carga y destruirla, o arrojarla en el agua. Nadie gana nada.
En caso de quebrarte a un pobre inocente que nomás iba
volando por ahí, rumbo a su casa a llevarle el sustento a su esposa, dos hijos clones pequeños y un bonito
perro (jo, hijo de la gran puta, putota), o si asesinas incautos transportistas cuyo
único pecado era escuchar “Los Temerarios” y no darse cuenta de tu desagradable presencia en ese fatídico momento en el que disparabas como una loca poseída, descuida, podrás borrar tu antecedente criminal con la ley (o facción)
si eliminas a ciertos piratas. NOTA: Existe un NPC (PNJ, personaje no jugable) muy específico (Smokie China y su poderosa polilla Swallow) que obedece a la
misma descripción, si lo derribas, la chota te va a venir a buscar en automático. Se ubica en el cráter Alpha, pero está rotundamente prohibido
atacar, en teoría. Si lo haces, que sea con un buen vehículo y buenas armas, o te la vas a
pelar, como casi el 50% de todo el tiempo al inicio del juego, porque el sujeto trae, para muchos, la mejor navel del lugar.
Puedes robarle los hangares a los piratas que has matado, sólo asegurate de localizar al tipo específico y encuentra su vivienda en corto para comprarla, antes de que otro inquilino pirata te la gane. Vaya, eso de los paracaídistas, los ladrones de casas, no se ha terminado ni el futuro, jo.
Cuando las polillas NPC se intentan acoplar a los hangares, aparte de tardarse años, son vulnerables a los ataques, aprovecha esa ventaja si te es posible, y apodérate de su carga. Puedes eliminar a tus enemigos si los embistes, dicha técnica cavernícola funciona mejor cuando las polillas están en proceso de acoplarse a la entrada de los hangares, una vez atáscándolos y después de un rato, las defensas del edifcio lo destruirán, o si eres impaciente, golpea varias veces hasta hacerla explotar. Aunque no olvides que te puede pasar lo mismo a ti si te andan pellizcando el culo y tratas de acoplarte al hangar.
Para mejorar la experiencia de jugabilidad, recomiendan los controles de simulador de vuelo HOTAS (siglas de Hands On Throttle-And-Stick), es decir, Hardware de joystick y palanca de acelerador, a lo TOPGUN. Este viejo aparatejo aumenta, en teoría ,tus posibilidades de evadir ataques. Si no lo tienes, no te preocupes, puedes jugarlo con el teclado y ratón, SIN EMBARGO, ten en cuenta que estarás limitado en maniobrabilidad, los giros bruscos se volverán más difíciles de lograr cuando te atacan varios carroñeros hijos de puta. Aunque yo creo que mucha, mucha diferencia, como que tampoco. Y por cierto, asegúrate de configurar bien los controles, porque los originales son un reverendo asco.
CURIOSIDADES:
Varios nombres que aparecen en el videojuego están basados en locaciones reales, de edificios cercanos a las oficinas de la desarrolladora Sofware Refinery, el cual también es un edificio incluído en este caótico mundo en RIVERSIDE. A su vez, Hardwarp Fm, conservaría el logo de la compañia real (Warp Records) y se ubicaría en el centro de la ciudad (DOWTOWN).
Dentro de la lista de los más buscados por la policía, aparecen los nombres Crash Override, Lord Nikon, Acid Burn y Zero Cool, motes pertenecientes a la película Hackers de 1995, protagonizada por Angelia Jolie y Jhonny Lee Mille... Hey, ¿por qué mierdas no agregaron el apodo con más caché de todos, Cereal Killer? Dios. De llegar a elminarlos, nuevos nombres se generarán aletatoriamente sin tener nada que ver con los personajes de la película.
Encontrarás a varios piratas bajo el nombre de Ciaran, que en realidad es un tributo a Ciaran Gultnieks, el programador principal del juego.
El diseñador y productor del juego, Ade Carless, interpreta al superadministrativo de la policia. Por su parte, el famoso presentador y periodista inglés, Ben Shepard, interpreta al personaje de Syd.
La portada así como el ambiente distópico del juego fueron creación del estudio británico The Designers Republic, personajes encargados de dar vida a la famosa serie de carreras futuristas Wipeout,
Dentro de la locación "The After Dark", podrás escuchar parte del sello musical de Warp Records (melodías tipo industrial y ambiental).
Puedes modificar la banda sonora utilizando tus propias canciones; los archivos utilizan el formato .ogg, sólo deberás encontrar un conversor de audio y substituirlos.
En la última pista (Track 18, Sol and friends), dentro del segundo CD del soundtrack original de HARDWAR, puedes escuchar a los realizadores tararear la canción del cierre de créditos agregando: "Right, so it's like, 3 in the morning, and we've like, finally finished the final version, er, oh, hang on, there's that singing bit...".
(Bueno, son como las tres de la mañana y, por fin, hemos terminado la versión definitiva... ah, espera, que está parte cantada...). NOTA: No es sencilla encontrarla, los OST subidos en Youtube, hoy en día, no incluyen dicha pista.
El Demo permitía jugar en el primer cráter (Alpha) durante cierto tiempo e incluía un escenario único. Podías ver todo el mapa del juego, pero no podías acceder a las demás locaciones debido a que estaban inhabilitadas, como sucede en el original, hasta desbloquearlas según progresas en la historia principal. NOTA: Supuestamente, existía un parche que volvía al demo el juego completo, retirándo los bloqueos en los túneles.
Ciertas versiones de HardWar distribuidas en Estados Unidos incluian entre sus accesorios el juego completo de Fragile Allegiance (juego de estrategia en tiempo real, tipo Age of Empires de ciencia ficción).
De acuerdo con una de las guías del juego (Tvtropes), si lográs eleminar a cerca de 80 policías, el juego se bloqueará. Puede existir la falta de orden, pero nunca el caos absoluto, XD.
HardWar es un videojuego para gente paciente, los productores se tomaron tan en serio este lema que si en el momento de pantalla de carga, cuando la leyenda "Initialising World" (Iniciando Entorno) está en pantalla, y el usuario presiona CTRL, el texto cambiará a "Testing Patience" (Probado Paciencia), tu paciencia, weón.
REFLEXIONES PERSONALES SOBRE HARDWAR.
Después de sobrevivir a inumerables amenazas del espacio exterior, demonios, robots y fuchihumanos por la vía democrática de los plomazos, terminé reflexionando sobre mi frágil y aburrida existencia. Minutos después, mi mente migró a títulos menos exigentes respecto a brutalidades, que no puedo ocultar ejecutaba con gran placer (¿cierto Turok 2?), supongo que superé el límite permitido de reservas de endorfina y terminé algo aburrido de los tradicionales FPS (First Person Shooter) durante buen rato. Mi segunda opción siempre siempre fue el género de carreras, ¡Ah! cosechar triunfos en esos ataúdes de 4 ruedas haciéndole comer el polvo al rival, uff, lo máximo. Hasta que no quedó gente con quien intercambiar juegos. Varios de mis colegas empezaron a mudarse al vecindario de Playstation y hablaban un lenguaje que ya no entendía; Crash Bandicot, GTA, Syphon Filter, Silent Hill, Dino Crisis, Final Fantasy, Metal Gear, Tekken, Medal of honor, etc. Algunos llegaron más lejos y habían vendido su Nintendo 64 en pos de adquirir la nueva consola de Sony y jugar hinoptizados ante el brillo de sus televisores. El amplio cátalogo de "Mijito" le acomodó varios rodillazos a la entrepierna del plomero chaparrito. No debió ser serncillo mantener a Nintendo a flote en esos años sabiendo que el costo de los cartuchos era superior a los CDs, por lo menos en la mayoría de los casos.
¿Comprar discos originales? ja, las copias truchas en mercados se vendían como pan caliente a precios "accesibles" en comparación a los pesados cartuchos grises originales. Sin embargo, debías colocarle un chip bucanero (Modchip/MM3) a tu consola Sony si querías jugar las copias piratas. Un gasto extra, sí claro, que a la larga, te ahorraría plata. Ante el injusto ostracismo digital, cierta deseseperación se apoderó de mi en determinado momento, y me cruzó por la mente hacer lo mismo que mis jóvenes colegas, pero no conocía tan bien las viejas mañas y el sucio arte del regateo adulto, al igual que debías cuidarte de vendedores sin ética esperando al inocente pendejo pasarse por su local con joyas de gran valor. Eso lo vi en la revista Club Nintendo, jo. No me podía dar el lujo de vender la mía así nada más, y la verdad, tampoco quería hacerlo; ISSS 64, Resident Evil II, Mario Kart, Shadow Man, Perfect Dark, Battletanx G.A, Shadows of the Empire, DOOM y hasta ese horroroso Superman 64.,. ¡Carajo!, qué juegos, recuerdo renté uno que otro a ciegas o varios me los prestaron, y no voy a negar me la pasaba bomba. No señor, no los iba a traicionar. Además, poco les duró el gusto a todos porque habría de llegar el GameCube y el PS2 al poco tiempo. El ciclo ser volvía a repetir. Sin otra opción, ni esperando comprar más cacharros, terminé esperanzado en mi vieja computadora transformándola en mi nueva consola. Aunque mis padres me advirtieron no hacerlo. Échenle la culpa a Age of Empires, el primer juego que me prestaron y el primero que copie satisfactoriamente gracias a la raza maestra de Create CD. Ya les causaba dolores de cabeza a mis jefes debido al internet y aquel ruido de interferencia eterno que saboteaba las comunicaciones de mi casa. Esta relación tóxica de discrminación digital sobre qué podría jugar y que no a futuro, me obligó a estudiar informática elemental; Hardware, Software, entender por qué un juego funcionaba y otro no, sobre descargar Drivers, la función de las tarjetas gráficas, la recurrente falta de sonido durante el juego, etc. Y entonces sí, me adentré en los dudosos mercados bucaneros. Era probar tu suerte, ensayo y error, los juegos no siempre los copiaban bien (seguramente utilizaban esa porquería de software llamado NERO; de cada 2 copias, 1 salia mal, y quizás, hasta la segunda también) y no faltaba el vendedor culero que no quería cambiarlos después de "salida la mercancía" pese a devolverlo en pristinas condiciones. Descartaba volverles a comprar a futuro. El precio fluctuaba entre los $25 a $50 pesos por cada CD de juego. Debía pensar bien qué comprar y dónde. Terminé encontrando a mi dealer de juegos después de varios intentos fallidos con otros nefastos personajes.
Si bien los títulos de "navecitas" no me eran ajenos, Star Fox (snes), Star Fox 64 o Rogue Squadron, etc, no me engancharía al género hasta que cierto título aterrizó en mis manos. Allí entendí el valor intrínseco del viaje intergaláctico, administración de recursos y, por su pollo, el combate espacial. Gracias a un compañero de preparatoria, otro marginado huérfano de consolas como yo, quien dedicaba gran parte de su tiempo, o yo diría todo su tiempo, a buscar nuevas aventuras fuera del radar de Nintendo o Sony. En cierto momento sosteníamos una charla sobre qué juego era el mejor, en razón de nuestros intereses. Él me recomendó ampliamente Neverwinter Nights, que parecía ser su juego favorito hoy y siempre, y creo que en ese momento yo le hable del viejo Privateer 2: The Darkening. Hablar de navectias hizo que él me recomendara un juego de ese estilo, dijo algo como "Tengo esta joya de juego que chance y te vaya a interesar, es de naves y disparos..." Después de Freelancer, ya nada es igual, niños miados. Empeora el escenario cuando instalas mods hechos por fans (Discovery y Nomad Legacy). Es el bautismo de fuego antes explorar nuevos horizontes en el vasto y cruel espacio infinito. La necesidad de hacer explotar estaciones espaciales, cazas enemigos y sus cruceros, bueno, jamás se termina. Y, ay, mierda, me seguí de lleno, alternándo ocasionalmente con otros géneros. El último juego espacial que recuerdo haber visto entre las páginas de la carpeta de mi dealer bucanero, que medianamente me llamó la atención, fue Hardwar. Debido a mis presiones estudiantiles, el tiempo, y el ahora escaso dinero, se enfocaron a otros rubros, no podía recordar el nombre del juego. No volvería a comprar más juegos pues de a poco, los vendedores se retiraron o cambiaron de giro. Mi dealer entre ellos, empezó a vender accesorios para celular. Pasarían años antes de volver a escuchar sobre el misterioso HardWar.
Buscando recomendaciónes dentro de viejos foros sobre videojuegos espaciales, un usuario, de nombre impronunciable, escribiría la palabra mágica tan esperada desde hace años. Alguien, a manera de respuesta, lleno de elogios y nostalgia por HardWar, compartiría amablemente el enlace de descarga del juego. Decidí probar suerte, pero antes, crearía un punto de restauración, en dado caso que fuera un pejelagarto cargado de virus. Después de instalarlo, vaya, no era exactamente lo que tenía en mente, ni lo que recordaba en imágenes ya distorsionadas por el tiempo en mi memoria. Tengo sentimientos de amor y odio respecto a HardWar, más del primero que del último Al no contar con el manual y sin saber qué chingados hacer, me la pasaba dando vueltas, si acaso los enemigos me lo permitían, piratas me interceptaban y me aniquilaban. Acudí a los foros en busca de ayuda profesional, jo. Avancé en la historia, luego, otra vez me perdía. Más lectura de foros y comentarios pueriles sobre las madres de quienes comentaban allí, lo normal en ese entonces. Usuarios nuevos recomendaban actualizar el juego mediante parches oficiales que corregían problemas de la versión original. De nuevo al juego. Progresos en la historia, le hago un boquete con un misil al túnel bloqueado por rocas. Más adelante, flashazos de mi nave incendiándose seguido de pantallas infinitas de Game Over. A curarme a otros foros haciéndo preguntas en busca de respuestas. Nada. Y a pesar de todo, HardWar se resistía a ser olvidado. Los nuevos parches ahora los realizaban los fans. Volví a Titán tratando de matar a los mosquitos que no me dejaban en paz. Modo Rambo, algo de suerte. Duró poco. Intenté probar el modo multiplayer (8 jugadores máximo), pero sólo funcionaba en red local, o algo así. Nunca lo probé. Sin nadie con quien jugar y sin respuestas en los foros, terminé colgando la toalla prometiéndome regresar después, y lo hice años después, varios años después. Ahora me encuentro con foros ya casi abandonados, telarañas de HTML. Los pocos videos en Youtube de veteranos que quieren hablar sobre el juego lo mantienen, en teoría, vivo. HardWar se volvió oficialmente Abandoware (juegos que ya no tienen soporte ni medios para venderse, sin embargo, no quiere decir que alguien haya afuera, no tenga los derechos de autor y los pueda ejercer), el mal llamado y temido Limbo de los videojuegos. Software Refinery terminaría en bancarrota desde 2002, y yo sin saberlo. Por otra parte, la buena noticia es que ahora disponemos de puñeteras guías No Oficiales. En resumen, volví a comenzar HardWar desde cero. Este post es el resultado de viejos apuntes de cuaderno y páginas especializadas de fans.
Descubrí que en 2021, la competencia y antecesor de GOG (Good Old Games), Zoom Platform (lanzado en 2014), junto a Fun Box y Jordan Freeman Group, recuperaron esta joya actualizando el juego para equipos modernos, dando la oportunidad a los niños miados o a los chavorucos de vivir/morir en Titán.
CONCLUSIÓN:
No es un juego que pueda recomendar ampliamente si usted responde a estas características:
A) Tiene paciencia cero, se frustra facilmente; morirá un chingo de veces mientras empieza a entender las mecánicas del juego. Me atrevería a llamar a mi querido amigo Hardwar (la vesión vanilla) el primo lejano de Dark souls, Fallout 1, Heart of Darkness, etc., del simulador espacial. Aunque tal vez la curva de dificultad haya disminuido a consecuencia de los posteriores patches creados por los fans. Además, este humilde y aburrido post puede orientarlo.
B) ¿Los gráficos retro le revuleven el estómago?. Gráficamente, HardWar no ha envejecido nada bien. Y habrá que admitirlo, tiene ese tufo de diseño minimalista que a pocos les agrada.
C) Al principio, deberás viajar en círculos juntando plata, visitando los mismos lugares. No es precisamente un Metroidvania, pero en cierto sentido, similar.
D) Comerciar y guardar dinero no es de su agrado. Aquí dependes de comprar/vender cosas durante buena parte de la historia.
E) Misiones repetitivas.
G) Aprendiendo a manejar. Si usted no sabe conducir o está en proceso de hacerlo, tendrá la senación de manejar un auto volador... Con armas.
H) Y obvio, si nunca le gustaron los juegos de "navecitas".
BIBLIOGRAFÍA:
HardWar gameplay #1 UFO apperance. Police & pirate dogfight
Del canal de Youtube RustiSwordz
https://store.steampowered.com/app/1500540/Hardwar/
https://www.imdb.com/title/tt0439599/
https://www.rockpapershotgun.com/the-most-interesting-space-trader-is-still-one-from-1998
https://www.gq.com.mx/articulo/dragonfly-mision-de-la-nasa-para-explorar-titan-luna-en-saturno-de-que-trata-lanzamiento
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Hardwar
https://www.youtube.com/watch?v=5l8WL-fnMxk Hardwar review
https://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/hardwar-the-future-is-greedy-1998
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Hardwar
https://timhowgego.wordpress.com/hardwar/faq/appendices/music/
GUIAS PARA PRINCIPIANTES:
https://www.youtube.com/watch?v=SnENKP9zOYE (Guía para principantes en inglés)
https://hardwar.proboards.com/board/1/game-modification (Foros de HardWar)
Etiquetas: videojuegos, games, comercio, video games, hardwar, retro, vintage, pc, Hardwar, game, space sim, simulador espacial, ciencia ficcion, scifi, trade sim, bucanero, cd, sony, playstation, nintendo 64, titulo, discos, GOG, Zoom, digital, descarga, guia











No hay comentarios.:
Publicar un comentario