domingo, 3 de noviembre de 2024

10 Rolas perronas encontradas en videojuegos. Vol. 1

 

El ocaso de la década de los 90´s e inicios de los caóticos 2000 nos dieron una verdadera retahíla de grandes videojuegos. Cada quien recordará uno que le haya marcado de por vida por su historia, por su jugabilidad o tal vez, en última instancia, por su música. Con la creciente industria del entretenimiento digital, ahora elevada a rango de industria cultural desde el año 2009, no es de extrañar en estos días haya gente más importante involucrada que antes, ver participar tanto a conocidos actores como grandes compositores de Hollywood en el negocio de los videojuegos ya no nos parece nada extraño .  

Fue agradable encontrar al final del recorrido algun tipo de recompensa extra o al principio, ya sabe, esa canción sonando constantemente en tu mente tan sólo para después buscarla hasta encontrarla en dudosas páginas de internet y, de ser posible, descargarla por medios, digamos, poco bien vistos en su tiempo. Ah, te amaba Audiogalaxy, pero al final te vendiste putilla. No cabe duda alguna, la música transforma nuestra cochina realidad. Es difícil hacer una selección tan reducida, por esa razón dividiré esta sección en varias partes, tantas como me acuerde, jo. Me inspiré en una nota que leí sobre música de videojuegos, en parte también hago la propia porque todas las listas de internet son, por decir menos, las mismas malditas canciones de los mismos videojuegos, parece el rincón del vago, nada malo si te gustan esos juegos, claro, no me eche arena tan rápido en los ojos. Es probable que varios de estos juegos de mi lista no los haya jugado o no sean de su gusto. En fin, aquí va:


9

10. ASH - Clones (Republic Commando).

De entre mis juegos favoritos, dándole una patada en los huevos a Halo y a su jefe maestro para hacerle saber a Bill Gates que había otros buscando la corona de los FPS de su tiempo. El viejo Lucas Arts, todavía cuando valía algo, lanzaría en el año 2005 este título contandonos un poco más sobre de la vida de los clones. La trama se centra entre el Episodio II y el Episodio III adentrándonos en la vida de los hermanos Delta Squad, un comando especial creado específicamente para misiones peligrosas. Cada uno de estos 4 diferentes valientes soldados destacan en un área en particular, pueden actuar de forma libre además de que sus genes les hacen superiores a sus hermanos clones tradicionales. 

Republic Commando es el primer título que incluye una licencia de música comercial en juegos de Lucas Arts/Star wars. La banda irlandesa Ash debutó con su album 1977 (1996), año en que nacerían dos de sus integrantes y el año de estreno del episodio IV: A New Hope, su primer disco incluiría un montón de referencias a Star Wars. Asímismo, el juego contenía desbloqueables entre ellos el video musical oficial de R.C llamado Clones. Sabe, no necesariamente tenías que esperarte para ello, pues si entrabas directamente en el disco (PC), podías reproducir los videos extra ocultos sin que terminaras el juego ja ja ja.

Lamentablemente el final de la historia del juego no es conclusivo, por lo que una segunda entrega dejó esperando a más de uno, incluyendome. A pesar de los fuertes rumores, el viejo Lucas jamás dio signos de revivir la historia, menos ahora que ha caído en cristalería incluyente del ratón multicolores. Una pena, una verdadera tragedia, chingue usted a su madre, barbón, se unió al lado oscuro a fin de cuentas. Lo más cercano a la historia de los hermanos en el canon original fue lo que nos dejó The Bad Batch...Pero no es lo mismo, no señor, tal vez algún día regresaremos por ti S... 




9. Saliva - After Me  (The THING)

Si hay una película que doy gracias haber visto de escuincle es The Thing (1982), imaginé mi sorpresa cuando alguna vez me fui con mi delaer bucanero de videojuegos, por aquel entonces este sujeto se ubicaba en el centro de la ciudad, no iba con la gente de los mercados cercanos porque siempre salían mal sus copias ja ja ja y luego se ponían bien roñas para cambiartelo. Mi sofisticado tendero contaba con un catálogo de imágenes contenidas en una carpeta, luego de hojear algunas páginas me detuve por un segundo para encontrarme dos hojas a todo color con un tipo quemando a estas terribles criaturas extraterrestres. Ese azul brillante envolviendo las letras blancas era característico del título de la película, amor a primera vista, fue como un pinche reflector en tu cara, casi me quedo ciego. La puta madre, casi brinco de la alegría, casi me dieron ganas de saludar y estrechar la mano de la gente extraña, malencarada y zombificada por la rutina diaria que iba pasando por ahí... casi. No tenía ya ninguna consola, tampoco tenía plata para otra entonces, pese a que mi PC fuera una patata, pude jugar muchos juegos sin tantos rollos gráficos.

La historia del 2002 toma lugar después de los eventos de la película de Carpenter, cuando un grupo de búsqueda intenta averiguar qué carajos pasó en la estación 31 después de recibir mensajes de auxilio por parte del equipo de investigación del lugar. Tomas el papel del capitán Blake, un miembro de las fuerzas especiales del ejército estadounidense que, junto su equipo, deberán develar el misterio de la estación abandonada y en ruinas. ¿Habrá alguien con vida? Lo que comenzó como una misión de rescate terminó volviéndose una lucha por la supervivencia, la criatura no fue destruida como se pensaba y ahora más de uno de los sobrevivientes en tu camino podrían ser una amenaza. ¿Podrás confiar en alguien para salir de aquella pesadilla en medio de la Antártida?  

El juego recibió críticas favorables en su mayoría vendiendo alrededor de 1 millón de copias y fue lanzado para diferentes plataformas. Pese a su éxito comercial, otro juego ya en vías de desarrollo fue cancelado cuando la compañía Computer Artworks terminó en un limbo legal. ¿Qué putas hacen con todo ese dinero, no mamen? Las cariñosas deben estar muy caras por allá, ja. Oh, bueno, una lástima perder una joya así. Puro talento desperdiciado.

La primera vez que escuché algo del grupo Saliva fue en la banda sonora de Daredevil  (2003) con su "Bleed for me". No obstante, no me percaté de que fuera el mismo grupo hasta tiempo después de volver a ver al protector de Hell´s KitchenEn fin, me fui al menú del juego y puse los créditos. El resto es historia amigos. Si no experimentó el juego en su momento, acaban de lanzar un "remake" aunque sería mejor llamarlo un "Restore" (restauración)  del juego, si usted es fan, es su maldita obligación, repito, SU MALDITA OBLIGACIÓN darse tiempo de experimentarlo antes de que cuelgue sus desgastados tenis, sobretodo si quiere averiguar qué pasó con McReady y Childs... o ya de plano leerse los 4 comics (1991-1992) de Dark Horse (sólo en inglés): The Thing From Another World, The Thing From Another World: Climate of Fear, The Thing From Another World: Eternal Vows y The Thing From Another World: Questionable Research   

La canción fue escrita para el segundo album de la banda, Every Six Seconds (2001), título que surge de un mito urbano el cual se supone es la frecuencia con que un hombre piensa en sexo... Sí, bueno, ¿quién tiene hambre? Tal vez la música de la saga de Rápido y Furioso (paren ya esa pinche basura de mierda) le hagan mayor ruido en la cabeza. Pistas como Superstar y Click Click Boom habrían de ser usadas sin quizá usted supiera pertenecían a esta banda de Nu Metal.





8. Poets of the Fall - Late Goodbye (Max Payne 2).

Desarrollado por Remedy Enterteinment y publicado por Rockstar Games, la historia de Max Payne 2 cambia diametralmente al personaje creado por Sam Lake, tanto en el aspecto físico (esta vez interpretado/modelado por el actor Timothy Gibbs) como en el estilo de la historia; esta vez no eres el hombre en busca de venganza por la muerte de tu familia debido a la corrupción de una empresa poderosa, ahora eres un detective buscando solucionar un caso que le llevará a algo peor. Esta segunda entrega pare más una novela policiaca del tipo Hard-boiled con esa atmósfera característica Noir, incluyendo la "dama en apuros", reflejada en sus viñetas estilo comic. Al principio se pensó en mostrar cinemáticas interpretadas por los actores, pero debido al costo que eso conllevaría, decidieron mantener el arte original de fotografía y dejar al jugador interpretar la historia. James McCaffrey volvería a ser la voz del personaje hasta la tercera entrega, tristemente James moriría el 17 de Diciembre del 2023. 

Utilizarían el famoso Havok engine para el desarrollo de su juego, ayudando a incrementar su realismo, sobretodo en el apartado de las explosiones por granadas o bombas molotov, pero especialmente cuando los objetos eran golpeados por las municiones o mejorando el efecto del tiempo bala, un sello característico de Max Payne.

Hay mejoras en cuánto a la versión anterior como los gráficos, aunque revivir personajes muertos para luego volverlos a usar es una cosa bien chicharachera de Hollywood. Pero hablemos de Mona, el interés amoroso de nuestro héroe.  Ahora la convirtieron en una Femme Fatale después de prácticamente aparecer en el primer juego sólo un par de viñetas. La IA esta vez es mejor; los enemigos te darán más problemas y el OST en general está que te cagas. Los ambientes son más variados y destructivos, no tan repetitivos como su versión anterior. Si te gustan los juegos de acción, definitivamente tienes que jugar MAX PAYNE 1, 2 y 3.

El juego llegó a los estantes de tu tiendita preferida el 15 de octubre de 2003. Aunque parezca mentira, Max Payne 2 no se vendió como su antecesor, las ventas fueron tan pobres que de manera irónica hacían honor a su propio slogan: The Fall of Max Payne (la Caída de Max Payne). Bueno, sí, ignore a los críticos, no saben un carajo. 

Esta canción tiene un origen muy particular. Sami Järvi (o Sam Lake para los cuates), escribió un poema y le pidió a su amigo Marko Saaresto, el vocalista de la banda de Poets of the Fall, que convirtiera esas frases en una canción. La melodía aparecería a lo largo de la historia en diferentes situaciones, a su vez, tocaría de fondo en los créditos finales del juego. 

Late Goodbye también serviría para su primer sencillo lanzado el 30 de Octubre del 2003, sería nominado para varios premios de su país de origen (Finlandia). Su amistad con Sam les volvería a llevar a la escena de los videojuegos esta vez participando como la banda ficticia Old Gods of Asgard para varias canciones de Alan Wake y su secuela, muy buena música y juegos por cierto.  

Tenga prendida bien sus antenitas, mijo, porque se vienen los remakes de los dos primeros títulos de PAYNE... UTa madre, ya me quedé pobre. 




7. Isolated - Chiasm (Vampire the Masquerade: Bloodlines) 

¿Era usted un(a) gótico(a) culón(a)?, ¿Se quedaba en las sombras de su cuarto cuando llegaban inesperadas e indeseables visitas a su morada?,  ¿Le gustaba la literatura de terror, vampiros, hombres lobo, fantasmas, etc.?, ¿Su vida transcurría en las madrugadas y no en las mañanas? Maldita sea, entonces seguramente usted conoció Vampire The masquerade; Redemption (2000) antes que yo. El primer título de la saga fue un RPG en perspectiva en tercera persona utilizando elementos de la literatura clásica del género, una historia que transcurría entre el pasado hasta nuestro tiempo presente. Si usted disfrutó juegos como Torchlight, Diablo, Neverwinter Nights, posiblemente este título hubiera sido de su agrado. Fue tan bien recibido por los jugadores llenando los bolsillos de los desarrolladores y distribuidores que decidieron crear una secuela: Vampire the Masquerade: Bloodlines (2004), el título que nos atañe.

Basado en una historia original e inspirado en escenarios del juego de rol llamado Time Judgment, los desarrolladores trataron de apegarse al estilo del papel y lápiz clásico pero llevados al mundo tridimensional. Este es un juego cuyo desarrollo fue caótico como algunos otros en la historia de su creación. A pesar de utilizar el mismo motor gráfico de Hal-Life 2, excedieron los recursos del software sumado al abandono de su productor original, ja, tremendo golpe en las borolas. Huerfános durante 1 año, Activision se hizo cargo a través de David Mullich. Después de 3 años de desarrollo, aún existían diseños y niveles inacabados, sumado a un presupuesto que comenzaba a salirse del margen. Sin más remedio y con la soga al cuello, la compañia productora dio un tiempo límite para lanzar el producto. Es importante señalar que Troika trabajaba al mismo tiempo en otro juego, The Temple of Elemental evil para Atari, Troika Games estaba en aprietos sin poder enfocarse en un solo proyecto de manera satisfactoria. Así fue como Bloodlines  (2004) salió al mercado sin ser "terminado del todo".   

El título estuvo en competencia con otro sansón del entretenimiento, sin ninguna posibilidad de vencerlo la verdad, Hal-Life 2, la vaca sagrada de Valve. Uff, qué juego, perro.

El juego de Troika Games vendió 80 mil copias en su fecha de lanzamiento, un número más bajo del pensado.  Al final lograron acumular la nada despreciable cantidad de $3.4 millones; sin embargo, era una cifra muy por debajo de otros títulos lanzados previamente. Como consecuencia, Troika habría de poner el último clavo en su ataúd, pero la saga de Vampire the Masquerade le sobreviviría, incluso un nuevo juego está por salir en 2025... Aunque ya lo llevan retrasando un poco, pero ya sabe, nimiedades como el covid interfiriendo en lo inevitable.  

A diferencia de su antecesor, Bloodlines no era una secuela directaera un mundo abierto donde las diferentes facciones, o mejor dicho, familias de clanes de vampiros, luchaban para mantener el poder en la caótica ciudad de LOS ANGELES, algo así como El Padrino pero con colmillos. Contiene evidentes guiños a historias como Drácula, Interview with the Vampire, Blade y otras historias clásicas de terror. No logró consolidarse en su momento debido también a los numerosos fallos o bugs que podían dificultar el avance en la historia. Afortunadamente para nosotros, o al menos para mí, el fandom conseguido a través de los años y todavía la compañia mientras aún vivía, arreglaron muchos de los problemas con parches descargables. 

El final del juego varía según tus decisiones así como la familia que elijas determinará tus habilidades las cuales se verán recompensadas o disminuidas.

La mujer detrás del proyecto Chiasm, 1998, (chiasma en español) es Emileigh Rohn. La palabra proviene del griego "Cruzar", refiriendose al cruce de dos cromosomas homólogos durante la meiosis (proceso de división celular)...puff, biología me daba mil patadas, viejo. Pero para alguien que estudió biología molecular, como Rohn, tiene todo el sentido del mundo. Después de abandonar a su banda anterior, Emileigh produjó su propia música y su primer demo. 

A lo largo de su carrera musical ha escrito 5 discosDisorder, Relapse, Reform, 11:11, y Reset.  Cualquiera que haya jugado el título encontrará esta canción cada que visite el club nocturno donde se encontraba la fragmentada Jeanette. 

 



6. Faunts - M4 Part II  (Mass Effect).

En un futuro lejano, la humanidad se ha expandido a través de la vía láctea, pero ésta pronto enfrentará a una raza invasora conocida como los Reapers. En esta opera espacial encarnarás al comandante Shepard, un soldado de élite quien deberá detener a un traidor entre nosotros (pues hay varias razas de otros planetas conviviendo con nuestra especie en este nuevo siglo) para invadir nuestra espiral galáctica. 

Según construyas tu personaje; hombre, mujer ó raza extraterrestre, el pasado creado, etc., ello afectará tus diálogos y las misiones extras a realizar.  

Para el desarrollo de la trama de Mass Effect, se basaron en películas como  Aliens, Blade Runner, Star Wars, Final Fantasy y Star Trek. Otras notables historias que seguramente también los inspiraron son Battlestar Galactica, novelas como Pórtico de Frederik Phol y la saga de relatos de Berseker de Fred Saberhagen.

Desarrollado por Bioware, Mass effect fue lanzado en 2007 con una gran aceptación por parte del público vendiendo 1 millón y medio de copias, sin embargo, la crítica le pegó en el apartado de su inteligencia artificial, no muy brillante que digamos. Recibiría varios premios por parte de la OTRA  crítica incluyendo mejor juego de RPG del año 2007, además de ubicarse en la prestigiosa lista de Mejor juego de todos los tiempos de la Academy Interactive Arts & Science.  

Formada en el otoño del 2000 en Edmonton, Alberta, Canadá, Faunts es una banda de rock electrónico que combina sintetizadores y tambores en sus canciones. En el año 2003 lanzan su primer álbum High Expectations/ Low Results. En 2005, con una nueva alineación de integrantes y con el objetivo de expander su música a través de cortometrajes u otras artes, escriben la canción que les abriría las puertas a un nuevo público. En 2006, lanzaron M4, su primer EP  (Extended Play, una grabación musical que contiene más pistas que un Single pero no tantas como un Album tradicional) incluyendo M4 part II, la cual sería incluída al final de los créditos de este sensacional juego. 





5.  Firelake - Dirge for the planet (S.T.A.L.K.E.R: Shadows of Chernobyl).

Ya he hablado de STALKER anteriormente en otro post (10 intros musicales/pantallas principales de videojuegos que no paraba de escuchar), bueno, la verdad no me canso de hablar de esta joya, nadie vuelve a ser el mismo después de jugar STALKER o de leer Roadside Picnic.  

En 2014, saldría un mod creado a partir de la versión original, me refiero a la versión anunciada en el aquel lejano evento llamado E3 (El título provisional del juego era Stalker: Oblivion Lost, 2003, pero fue retrasado durante varios años retirando mucho del contenido mostrado para la versión final que todos conocemos). En 2017, una versión mejorada de la anterior, también sería liberada y sería conocida como Stalker Lost Alpha

Sólo el tiempo dirá si STALKER: Heart of Chernobyl llegará a nuestras manos en 2025. La invasión de Putin mandó por el caño todo, aún me extraña que tenga fecha de salida. Esos 2 países tienen más en común de lo que creen, pero algunos políticos son todo un puto caso, incluyendo el comediante de pacotilla en el otro bando. La saga de Stalker y el libro me acompañaron en momentos muy difíciles pero también buenos en mi vida, ojalá esa vibra se pudiera extender al mundo, pero no tengo la mítica esfera de oro. Tal vez, en un futuro, alguien la posea después de todo... en un misil nuclear ja ja ja.  

La banda Firelake se formaría en Kiev, en el año 1997. Al principio, mientras buscaban definir su estilo se apegaron al denominado melodic death. Eventualemnte, junto con nuevos integrantes, añadirían el folk eslavo a sus composiciones. Nuevos miembros vendrán y otros se irán en años posteriores. En el año 2005, esperaban lanzar lo mejor de su repertorio en su primer album recopilatorio (2001-2005), aunque no vería la luz hasta la llegada del año 2007. Eventualmente, otra vez se verían cambios en su alineación. Ya con un buen repertorio y con algo más de fama en los hombros, seguirán activos hasta nuestros días.

Firelake participaría con 3 aportaciones musicales para este juego: Dirge for the Planet, Fighting Unknown y Against the Ionized Odds. Como habrá notado, me he dado licencia para añadir un cover de la mina de pelo rojo, pues la versión original el audio no es tan bueno, necesita una remasterización para sonido estereo o si usted tiene buen equipo, un Dolby Digital no estaría mal XD. 




4. Full On The Mouth - Another  (Road Rash).

La saga de Road Rash ya tenía sus adeptos antes de que tú llegaras a este puñetero mundo. Se planteó hacer un port del juego de Road Rash 3d, pero surgieron nuevas ideas y se optó por un nuevo enfoque. Las carreras se desarrollaban en medio de diferentes autopistas eludiendo chilangos/queretanos que no saben manejar, a la par que eliminabas rivales mediante tu arsenal de caja de herramientas ó a puño limpio bajo la única consigna de ganar a como dé lugar. Todo está permitido en este juego. Bueno, todo menos perder un lugar entre los primeros 3 finalistas al llegar a la meta, si acaso deseabas conseguir una buena lana. Si te atrapaba la ley, si dañabas demasiado la moto y no pagabas esos daños, se acababa el maldito juego, muchacho. Debías obtener mejores motos si acaso querías ganar más adalente, pues se trababa de un juego de dificultad adaptativa, si eras como el marico de Salinas Pliego y te querrías ahorrar el dinero, es probable que perdieras en los siguientes torneos, aunque sí había momentos en los que era mejor guardar un poco el dinero. Gracias al puto programador tocado por un ente superior, quizás su jefe, decidieron bajar los gráficos y permitir a los frames dar la sensación de velocidad, pero algunos críticos chillones eso les pareció un escupitajo en la cara, meh, lloricas. Dada la limitada memoria del juego, existía un número determinado de personajes para elegir. Para mi pinche gusto, lo malo fue el diseño de las pistas pues graficamente eran muy repetitivas, pero eso era algo muy común en juegos de carreras del n64. Ojalá te hubieran dado chance de usar un editor de escenarios. Por lo demás, no me quejo en absoluto, fueron puras risas en esa tarde al ver volar a tus oponentes cuando les metías sus madrazos haciendolos caer hechos un ovillo al concreto. Si me permite, le recomiendo darles descargas y luego darles una patada empujandolos a un auto en su dirección, ya verás a esos trapos volar bien lejos. La puta madre, qué tiempos para estar vivo, jo..

Sin duda alguna, el apartado musical es algo que sólo los que experimentaron el juego les va a traer recuerdos, por aquel tiempo bandas como Sugar Ray (Mean Machine / The Club) ya me eran conocidas gracias a su  "Every morning", canción que también me despertaba antes de ir a la escuela casualmente. La banda sonora estaba compuesta por otros grupos como The Mermen (con su rock surf), CIV y la que nos atañe, Full on the Mouth. Increíble contar con varias pistas de estas diferentes bandas las cuales se repetirán a lo largo del juego:

    CIV -  Living Life

    CIV -  Not Your Fault

    Full On The Mouth -  Another

    The Mermen - Miki's Lush Beehive

    The Mermen - Sponge Cookie

    Sugar Ray - Mean Machine

    Sugar Ray - The Club

Empezando su carrera musical bajo el nombre de Lost Tribe en 1992, el conjunto norteamericano de rock industrial cambiaría de alineación y sería en 1996 cuando harían lo propio con el nombre de la banda, esta vez enfocados en los géneros electrónicos e industriales. Lanzarían un cassette con el sencillo Rainbow, vendiendo 4 mil copias y eventualmente una estación de radio en Michigan tocaría su canción. De ahí en adelante se le abrirían las puertas. En 1997, lanzarían su primer album debut Collide, el músico, Bernie Leadon (miembro de los Eagles) participaría en el album como guitarrista en una canción así como también ayudaría en la producción en 4 canciones más. Dos pistas del grupoAnother People Mover, aparecerían en el port adaptado para play station de la version original Road Rash 3D (1998). Entre 1998 y 1999 comenzarían su declinación, se presentaban menos en tours junto con otras bandas y sufriendo nuevamente algunos cambios entre sus miembros participantes. En ese último año, La versión exclusiva de Road Rash para nintendo 64, incluiría otra vez la canción Another. Entre 1999 y 2000, prácticamente no quedaba nada del grupo, y Grant Mohrman (tecladista, guitarrista) abriría un estudio, Method House, debido a su actividad empresarial,  la banda terminaría por desarticularse. Por su parte Dwight Mohram (el vocalitsta) se dedicó a actividades empresariales referentes a tecnología. Quizá el extremo fue para Andrew Barancik (el bajista y corista) abandonó por completo la música y se volvió pastor en una iglesia de Michigan...y también como director de cine. Suena a la historia y triste final de cualquier banda Crustie Pank. 

Este fue uno de los últimos juegos de n64 que tuve a bien rentar junto con otros amigos en un Blockbuster que pronto desaparecería. No esperabamos nada, querían rentar Mario Kart por, ya no sé  qué enésima vez, hasta que finalmente uno de ellos lo compró ja ja ja, optamos por arriesgarnos por otro juego. En alguna ocasión ya habíamos rentado juegos malos como Carmageddon 64, Dios, dinero perdido a lo pendejo, sólo tenga en cuenta que eramos muy chicos y no siempre te podías apoyar en una revista Club Noentiendo, a menos que fueras el niño rico del salón de clases o estuvieras obsesionado con los videojuegos, optando por alguna línea de información como internet... pero no todos teníamos internet para ese entonces. Ese juego nos trajo muchas risas en ese fin de semana, tal vez el mejor fin que viví con mis amigos. 




3. Wonders Of You - Andy Hunter (Need for Speed Underground). 

Lanzado en el año 2003 en multiplataformas e inspirado por películas como Fast and Furious y buscando eclipsar otros juegos de gran popularidad como Midnight Club, Underground de Electronic Arts dividió opiniones nuevamente entre los puristas y los nuevos adeptos. Eso no evitó que se vendieran 6 millones de copias en todo el mundo

A través de Samantha, la chica corredora que te tratará como basura... digo, tu amiga tutorial que te animará a entender las mecánicas del juego para iniciarte en el mundo del custom como la chiflada sabelotodo que es, también será la encargada de darte consejos para acostumbrarte a jugar esta nueva versión de Need for speed. Hubiera sido más fácil hacerse novio de Samantha y ahorrarse el resto XD, no estaba nada mal, perro. Pero digamoslo así, entederás al final del camino el resto.

Deberás ganar las carreras para acumular plata y acceder a nuevas mejoras para tu vehículo. En las entrañas de la ciudad, todas tus carreras clandestinas sucederán en la noche, así que vete acostumbrado al neón de los anuncios. Amén de andar esquivando el tráfico en dirección contraria, aquí no te me distraigas para nada mijito, eso si quieres ganar. Un error te puede joder toda la carrera pero tendrás la posiblidad de repetirla tantas veces quieras... espero tengas paciencia ja ja ja.  Sólo te digo, la dirección del vehículo no siempre es buena y tratar de evadir autos no es tan sencillo sobretodo cuando tienes el nitro desdibujando los alrededores.   

Básicamente la historia es la esperada en estos juegos, un cliché hollywoodense, tú eres el tipo nuevo que "no sabe ni un huevo" pero quiere ascender en la escala de la modificación, como es obvio, no será fácil pues te enfrentas a los emperadores del drifting (los niños miados de papi). Además de iniciar un triángulo amoroso por el amor de la novia de tu rival, Mellisa. Algo que debes tener en cuenta es que si no te gustan los autos otakus y andas buscando deportivos europeos, ESTE NO ES TU JUEGO. Aunque si te gusta andar modificando autos, este tiene un buen apartado para hacer combinaciones locas, aumentando tus posibilidades de ganar... pero primero aprende a controlar el auto y ya después a tu Frankenstein. Existe otro tipo de recompensa llamado Style points que se ganan mediante tu desempeño en la carrera; salir rápidamente en el inicio de la carrera, tomar un atajo oculto, evitar una colisión cercana, hacer una dona (360), estar a la cabeza en la primera vuelta, ganar la carrera, etc. Estos puntos se pierden si te estrellas contra una muralla o auto. Todos estos puntos te ayudarán a desbloquear otros autos y más piezas para modificar tu auto. 

La música puede ser manipulada por el jugador en un menú y hasta donde recuerdo, también mientras corres, algo que siempre me gustó es que no sólo es una lista de puntaje como suele suceder, sino también aparecerás en portadas de revistas ficticias una vez tu carro haya alcanzado cierto grado de modificación... Nadie se había preocupado tanto por mi ja ja ja. 

Andy Hunter es quizás uno de esos pocos músicos Flanders que te gustarán. Su primer album (Exodus),  consiguió tanto éxito que apareció en la portada de la revista Rolling Stone. Más ingeniero de sonido, pero a final de cuentas músico, despertó el interés de la industria del videojuego y formó parte de otros proyectos tales como Enter the Matrix, SSX 3, Black Hawk Down, Burnout Revenge, Downhill Domination, Total Club Manager 2004, etc. 

Nominado para varios premios Flanders, es considerado uno de los mejores Dj cristianos, incluso participó en eventos muy importantes como el famoso New Years Eve de 2005 y 2006 en Arizona. 




2.  With My Mind — Cold  (Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy).

Parece Psi-ops continuaría siendo uno de esos juegos escondidos y permanecería así durante varios años a mi parecer. No recuerdo a alguien recomendarlo en su momento, las reproducciones sobre el juego en youtube no son números impresionantes aún hoy en día. No es que me importe, pero el juego sigue siendo un secreto por así decirlo. Yo llegué a él gracias a un colega que no dejaba de hablar del maldito juego, le había causado una gran impresión por lo visto, fueron de esas pocas personas que hablan de videojuegos sin importarle si lo veían raro o no, recuerdo cuando me dijo que quería programar juegos y eso. Supongo Psi Ops le gustó  -antes de darle la tardía fiebre Zerg de Starcraft- por sus mecánicas físicas disfrazadas de poderes. 

La mítica Midway Games estaba en busca de probar otros horizontes con una nueva historia escribiendo complejas programaciones para transformar la física del juego. El equipo de desarrollo se basó en el engine Havok como soporte para después reprogramarlo en favor del título. Combinando la típica historia del agente en cubierto que no recuerda ni madres, Nick Scryer, sufrirá la mala fortuna de ser rehén por una maligna organización terrorista de mutantes a lo X men. No sin antes haber sido cobaya del gobierno para obtener poderes dormitando en su interior y despertarlos después de ser capturado. Scryer poco a poco liberará su potencial a medida que avence la historia. El juego es una combinación de sigilo (desde el principio en su mayoría), rompecabezas, disparos y acción. Entre tus poderes se encuentran: Telekinesis (haz levitar o mover objetos de tu alrededor para tu beneficio o azota como muñecos de trapo a tus enemigos por todo el lugar),  Visión remota (una especie de doctor Strange dejando tu cuerpo y enviando tu alma a un lugar cercano), Drenar mentes (sacarle el jugo mental a tus enemigos para usarlo en tu barra de poder, a pesar de que algunos enemigos sí estaban bien lelos), Control mental (de tus enemigos y hacer de ellos tu voluntad), Pyrokinesis (prenderles fuego ja ja ja, el mejor poder en mi opinión)  "Visión de rayos X" o Aura View (utilizala para encontrar pasadizos y cosas fuera del alcance de tu vista normal). 

La historia fue inspirada por todas esas teorías de conspiración del momento así como experimentos realizados por los Estados Unidos de América en su división del Departamento de Defensa. El juego fue visto por primera vez como prototipo en el año 2003 bajo el nombre ESPionage, algo que no gustó del todo a los programadores ya que aún estaba en pleno desarrollo. Fue lanzado en Mayo del 2004, tiempo intermedio en el cual el equipo de desarrollo sudaron la gota gorda pues Midway pensaba cancelarlo. Parte de la publicidad involucró al grupo Cold con la canción With my mind como banda sonora contando incluso con un video musical

El videojuego fue nominado para el octagésimo Annual Interactive Achivement Awards en las categorías de Story Development y Console Action/Adventure Game of the Year. Pero se quedó con las manos vacías pues Fable y GTA San Andreas se quedaría con los premios respectivamente, Fable es una joya, GTA SA hmm, me quedo con Vice city.

Psi ops fue incluido en la famosa lista de 1001 juegos que debes jugar antes de colgar tus puñeteros tenis ( 1001 Video Games You Must Play Before You Die). 

A pesar de todo lo anterior, el juego se vendió muy poco, el director de Psi Ops, Brian Eddy, atribuyó las bajas ventas al cambió del equipo de marketing en pleno desarrollo del título, en otras palabras, no les dieron varo para promocionarlo como se debía, tal vez el otro juego tuvo más suerte. Desde el primer título se pensaba en hacer una secuela en donde Scryer sería cazado por la misma organización que lo creó y ayudó, incluirían nuevos ambientes aún más destructivos, nuevos poderes, utilizar variados vehículos, enemigos con mejor inteligencia artificial, etc. Todo se terminó yendo por el drenaje. Aquel equipo para el segundo título terminó trabajando para otro juego, Stranglehold (de mi ídolo Chow Yun Fat), donde incluirían algunas de esas mecánicas.

Increiblemente, dos productores, Adrian Askarieh y Chuck Gordon compraron los derechos para hacer una película del videojuego, pero jamás ocurrió. No creo que las ventas del juego se hubieran incrementado drasticamente tras llevarlo a la pantalla grande, ya conocemos adaptaciones truchas dejandonos a deber demasiado a fans de otros títulos. El viejo Midway en sus luchas internas sobreviviría un par de años más antes de colgar la toalla, varios de sus derechos terminarían en la bóveda de la Warner Bros...Oh, mierda, los  malditos hermanos Yakko, Wakko y Dot :V

Cold es una banda norteamericana de rock formada en 1986 y nacida en Jacksonville Florida. Lanzó su primer album homónimo en 1997 teniendo pocas ventas, cambiaría de alineación como lo haces de calzones (espero) pero eventualmente ganaría reconocimiento con sus siguientes discos: 13 ways to bleed on Stage (2000) y Year of the Spider (2003) siendo este último el album más vendido a lo largo de toda su carrera y su "logotipo oficial", esa araña negra que parece salida de una organización terrorista de ficción, le acompañaría en todas sus presentaciones posteriores hasta nuestros días.

La banda aportaría 4 canciones para el soundtrack del juego; With my mind, Came all the way, Just Got Wicked y Go away, estas dos últimas dos pistas en forma de remix. El grupo seguiría activo entre reuniones de sus viejos integrantes, otra vez cambios y continuando activos a pesar de los años, así que hay FRíO para rato. 





1. KMFDM - Anarchy (Test Driver 5). 

Cualquier niño que haya jugado este título no podrá olvidarlo, no digo que sea el mejor intro de la historia y ciertamente tampoco el mejor juego, pero al ver a esa banda, Pitchshifter interpretando Genius,  en un caleidoscopio de imágenes de autos a toda velocidad, marcas automovilísticas y bandas musicales culminando con el título del juego, uff,  es algo que jamás se me va a olvidar. Una belleza de edición. Cómo no acordarse de esa portada con un Dodge Viper (muy recurrente en las portadas de Test Drive) azul  contra un Camaro, con un turbo cargador enorme asomandose sin pudor, intentandose rebasar el uno al otro. No tenía consola en ese tiempo... rayos, nunca tuve otra consola aparte del n64 ja ja, pero a mi cuate le habían traído ese juego del gabacho en su cumpleaños unos días antes y esa fue la primera vez que vi un juego original de Play Station.

El 30 de septimebre de 1998, Test Drive saldría al mercado unicamente para play station, poco tiempo después, una versión para PC también llegaría al mercado con diferencias significativas. Fue publicado por Accolade y desarrollado por Pitbull Syndicate. Gastaron la increíble cantidad de 3 millones de dólares para su campaña publicitaria junto con otro título, Test Drive Off-Road 2.

El juego tiene ese espíritu arcade de otros juegos, si disfrutaste títulos como la saga de San Franciso Rush ó  Cruis´n USA es probable le halles cariño a este videojuego; esquiva autos ocasionales en tu travesía e intenta hacer morder el polvo a tus rivales. También si te crees bien machote y sientes que el arcade no es lo tuyo, puedes cambiar al modo simulador en nivel dificil, ni Hitler se atrevió a tanto. 

A diferencia de sus antecesores, Test Drive 5 cuenta con una mayor cantidad de pistas así como nuevas locaciones internacionales además de una pista secreta (que recuerdo mi amigo me dijo parecía una especie de pista inspirada en micro machines o algo así). 

Elige entre autos clásicos y autos de alta gama del momento. A medida de que progreses en el juego, se deslobquearán nuevos autos y otras pistas. El manejo de algunos carros, hay que decirlo, es malo, no todos claro, pero al principio habrás de batallar un poco para agarrarle el sentido de la vida al caucho. Mi auto favorito siempre fue el Nissan Skyline... durante una buena parte del juego. Evita estrellarte con los autos o tu carro dará vueltas como trompo flotando como un globo antes de caer a tierra, o no seas víctima del hilo invisible magnético emanado por el carro de policia retrasandote en un momento crítico haciendote perder toda la carrera si tienes un auto lento. Tu mejor opción siempre será el Dodge Viper o cualquiera que sea más rápido que ese, créeme. 

Algo que siempre jugabamos era el modo policiaco e intentabamos detener a los corredores, el estilo de juego me recuerda un poco a otra joya, Need for speed III, combinada con la mecánica del juego de Driver mostrando su barra de energía en los enemigos, donde deberás reducirla a nada. Nosotros los perseguíamos con el Dodge Charger 69, uff, qué carro. 

En cuanto a la crítica, bien, los gráficos no fueron muy bien recibidos, de hecho han envejecido pobremente en comparación a otros títulos. El manejo de los autos dividió opiniones, nada raro si lo has jugado, pero el frame rate dandole esa percepción de velocidad fue apreciada sin duda.

KMFDM es una banda alemana originaria de Hamburgo creada en 1984. El nombre respondía a la frase Kein Mehrheit Für Die Mitleid, traducido como "No hay mayoría para la compasión"... No es un error de orden (síntaxis), está escrito a propósito, con toda la intención pero la gente tiende a reacomodar la frase...ja ja ja, no mames. Las iniciales nacieron de una elección random cuando uno de sus miembros, Sasha Konietzko,  recortaba un periódico y arrojaba palabras en una gorra, al leer el producto de su locura, salió la frase sin sentido mencionada. El vocalista, Raymond Watts, de origen británico, ante su imposibilidad de pronunciar la frase correctamente en alemán le dijo al otro "¿Por qué mejor no le llamos KMFDM?" y ahí empezó todo.

La banda de rock industrial nació en Hamburgo, Alemania en 1984. Comenzaron sus pininos en su lengua natal, pero sólo fue hasta que algunos miembros se mudaron a EUA donde comenzaron a tener renombre, ehmm, sí, ya comenzaban a cantar en inglés.  Entre idas y reuniones de miembros antiguos, la banda cambió sus integrantes en varias ocasiones, bueno, hasta este punto ya no nos causa ninguna impresión, ni los malditos Gallaghers aguantaron tanto. Al final los participantes se dividieron entre EUA y Alemania, pero la banda continuó con algunos de sus miembros originales

Alcanzado su pico de fama en los 90´s, KMFMD estuvo envuelto en polémicas tras lanzar su album Adios, pero serían sus canciones Son of a Gun, Stray Bullet y Waste las cuales estuvieron bajo la lupa, en el ojo del huracán debido a algunos estúpidos escuincles. 

El 20 de abril de 1999 ocurriría una de las primeras masacres estudiantiles, Columbine, cuya fecha era la misma del lanzamiento del disco de la banda e igualmente la misma fecha del cumpleaños de Hitler. Estas canciones se encontraron posteadas en el sitio web de Eric Harris, uno de los perpetradores de la masacre. La banda se deslindó de ser tachada de facista sino todo lo contrario, eran canciones que fácilmente podrías entender como antisistema, antiguerra, sin ninguna relación con algún partido, eliminando rumores de que alguno de sus miembros fuera algún maldito neo nazi. Aparte el Parental Advisory no está de a gratis, póngase a pensar cuántos padres revisan lo que sus hijos juegan, escuchan o ven? Al menos enseñele que sólo es ficción y evitese problemas en el futuro, antes de la edad de la ira.  

Los años pasarían y algunos miembros probarían suerte con otras bandas y otros sellos musicales. Otra vez la banda estaría en problemas cuando algunos reporteros intentaban encontrar una conexión con su música con otros tiroteos escolares finlandeses entre 2007 (Jokela school ) y 2008 (Kauhajoki schooly), cuyos pepetradores era fans de su trabajo. La banda ya había regresado a Alemania y su respuesta fue similar a lo de Columbine, Konietzko esta vez agregó que esos tiroteos se repetirían por medio de algún copycat y lamentablemente tenía razón, al menos yo ya perdí la cuenta. Todo eso es producto de mentes perturbadas o de gente que ya anda como zombie por esta tierra, muchos traumas, mucha represión, seguramente alguna familia disfuncional hasta que finalmente la olla explota, más te vale no estar cerca cuando ocurra. La banda nuevamente sufriría cambios en su alineación hasta nuestros días. 

El arte de sus portadas es muy peculiar, Aidan Hughes (conocido mejor por su seudónimo Brute), ha realizado la mayoría de las portadas (excepto Opium) entre sencillos y albums del grupo, alrededor de 20 discos. Su trabajo está inspirado en la Era dorada de los comics como también en el Constructivismo Ruso, futuristas, artistas de grabado en madera (xilografía), etc. Puedes ver las portadas animadas en sus videos musicales War Against Drugs y Son of a Gun. 

KMFDM también es conocida de manera popular como Kill Motherfucking Depeche Mode ja ja, ese sí es un nombre.


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viernes, 13 de septiembre de 2024

10 intros musicales de videojuegos que deberías escuchar

 

Pareciera ser que la mayoría de la gente en nuestros días está más interesada en los nuevos gráficos que el mismo juego en sí, nada malo si tu caso es la búsqueda del realismo, como si estuvieran obsesionados por verle los malditos poros al personaje. Por otro lado, son muy pocos los que en última instancia les importa un poco más la historia o su música. Afortunado el videojugador si encontraba un juego con las 3B. Ahi tienen GTA con sus veintemil entregas desgastando su propia franquicia, pero aún así vende, aunque creo cada vez un poco menos a medida que su público se ha hecho chavoruca y ya le andan buscando otra cosa. Cada quien verá cuál es el aspecto a resaltar como videojugador, por lo que a mí respecta, la música siempre ha sido parte importante para recordar esa experiencia. He aquí una pequeña lista de juegos cuya música solía dejar repitiéndose varias veces antes de abandonar aquellos mundos y regresar a la realidad. 


1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007).



Basado en la famosa novela Picnic Extraterrestre (1972) de los hermanos Arkadi y Borís Strugatski así como la horrible tragedia en el reactor 4 de Chernobyl, Ucrania (26 Abril de 1986), causada por una negligencia humana, este juego verdaderamente construye una atmósfera inmersiva que pocos títulos han logrado con todo y sus gráficas mejoradas.

Conocidos en el bajo mundo como S.T.A.L.K.E.R.S, su tarea y negocio consistirá en adentrarse en la peligrosa zona militarizada e ir en busca de los preciados artefactos de origen extraterrestre. Una nueva fiebre del oro se ha apoderado de aguerridos y valientes hombres en busca de la última  fortuna. Se dice que los artefactos otorgan "poderes" o ventajas sustanciales a quien los posea. Un lucrativo mercado negro se ha formado gracias a estos extraños objetos, hay gente muy poderosa que pagará una fortuna si consigues traer uno ante su presencia. No obstante, no será tarea sencilla, los peligros de la fantasmal y tenebrosa zona son constantes; empezando con los militares quienes querrán impedirte que entres,  añádele los aventureros y mercenarios ocasionales que harán lo que puedan para atracarte o matarte con tal de apoderarse de tus pertenencias. Para joderla un poquito más, te estarán esperando espantosos mounstruos, mutaciones de la zona que se encargarán de robarte uno que otro gritito de tu ronco pecho, no olvidemos las mortales anomalías escondidas que habitan el lugar. Y la cereza del pastel de esta pesadilla: la radiación ¿Es necerario decirle que pocos regresarán con vida?  

Los sonidos ambientales así como las composiciones fueron hechas por MoozE (Frey Vladimir) quien es un famoso artista ruso de música electronica. El éxito del videojuego habría de darnos dos entregas más: Clear Sky y Call of Pripyat. 

El juego presenta problemas en su versión original (vanilla) por lo que si no estás entrenado en el arte de la mira desviada, se te complicará el juego un poco ja ja ja, sólo digamos que parte de los bugs que imperan ampliamente en el juego son anomalías de la zona y ya. 

Hay una extensa y sólida base de fandom de este sensacional juego; gente que ha llevado su pasión al otro nivel y ha arreglado satisfactoriamente muchos problemas del título original mediante los famosos MODS, hasta se dieron la tarea de crear interesantes versiones alternas de la historia incluyendo nuevos peligros, creando una especie de canon expandido.

¡Buena cacería, STALKER!.


2. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2005).



Existen muchos juegos basados en historias de H.P Lovecraft, pero son pocos los que logran captar bien la escencia de sus narrativas desoladoras, caóticas y desprovistas de toda esperanza para sus victorianos protagonistas. Dark Corners of the Earth fusiona principalmente dos novelas del maestro del terror cósmico: The Shadow over Innsmouth (1931) y The Shadow Out of Time (1936). Aunque también hay otros elementos adicionales de otras de sus famosas historias como Dagón (1919), At the Mountains of Madness (1936), Call of Cthulhu (1928) etc.

Lamentablemente fue un título muy castigado debido a sus problemas con los bugs, que por cierto, nunca repararon de manera oficial, sólo una base mínima de fandom fue quien ayudó a resolver algunos problemas (en mi cochina opinión no estaba tan jodido el asunto), principalmente al salvar el juego, podría ser que la partida no cargará bien y tendrás que regresar sobre tus pasos. Sólo me pasó un par de veces, nada nuevo con esas perras ranuaras de salvado, aunque sí fue algo frustrante especialmente al principio donde el personaje sólo puede correr desesperadamente y ocultarse tal como los héroes del autor. Vamos, el juego no es sencillo y los guardados son escasos también, pero no me haga caso, juéguelo y ya me dirá ja ja ja. 

Además de ser músico, el inglés Greg Chandler, es también un productor e ingeniero de sonido. Fue el genio encargado de componer la increíble música para este título, en donde nuestro héroe y detective victoriano, Jack Walters, estará petandola de lo lindo a lo largo de todo el juego. Chandler incluso tiene su propio sello discográfico, Priory Recording Studios, con sede en Birmingham, Reino Unido.



3. Shadow Man (1999).




Si usted es fan de personajes como Dr. Strange, Ghost rider, PreacherConstantine (la historial original, Hellblazer, del antes arriesgado e interesante DC clásico, no lo que está haciendo ultimamente las nuevas DCpuercas, rayos, me escuché bien Marvelrata ja ja ja) o la famosa y ahora recalentada historia de Eric Draven, déjeme decirle y afirmarle algo, este maldito juego de Shadow Man es una historia que no debería dejar pasar antes de irse de este maldito mundo.

La primer serie de comics de Shadowman fue lanzada por el sello Valiant en 1992 con 43 números, esta nueva historia vendió más de 5 millones de ejemplares, una cantidad impresionante para ser los comienzos y económicamente problemáticos años 90´s. Posteriormente, la segunda serie fue reescrita por Acclaim Entertainment, planeraron darle un nuevo giro a la historia y volverla aún más oscura, renombraron al nuevo héroe Shadow Man, se planeó llevar más allá de las páginas al nuevo poseedor del manto de la zona muerta y vender al unísono un videojuego, claro, después de que Acclaim comprara Valiant (renombrada después como Valiant Entertainment) por la nada despreciable cantidad de 65 milloncitos (moneda de 1994, cuando debías andar comprando terrenos y no andar en la escuela primaria o kinder).

Combinando la aventura laberíntica con el terror supernatural, el nuevo Shadow man, Michael Leroi, deberá ir en busca de 5 asesinos (asesinos que por cierto, esán basados en criminales de la vida real, uff) convocados por Legión (ya sabe, referencias bíblicas y eso) mientras busca juntar las almas oscuras para dar inicio al apocalipsis y llevarlo al mundo de los vivos, Yupi, por mi no te detengas, we... Ah, sí, pero primero Shadow Man tendrá que ir al lado de los muertos a buscar sus poderes pues sin ellos, ninguno de estos jefes caerá, y te quedarás como pendejo intentándolos vencer :V

La ambientación está de puta madre, no obstante, si no le importa perderse durante horas y horas y más horas sin saber qué carajos hacer, lo digo en serio, tal vez incluso hasta algunos días después y averiguarlo por suerte, por curiosidad o ya de plano, con ayuda de cierta revista en inglés o de club nintendo como guía para seguir avanzando en la historia. Puedo decirle francamente no a toda la gente puede gustarle este juego y a menos que ya tenga cierta experiencia con videojuegos de la calaña suculenta de Turok 2: Dinosaur HunterMetroid (snes), Hexen, Castlevania: Symphony of the night, de lo contrario, NO LO RECOMENDARIA.

Para entender mejor la historia, SÍ deberías leer los comics, claro que también te puede valer verga sin duda. Por cierto, debes saber de antemano, existe un fallo brutal en esta segunda serie de historietas de Valiant, no hay una continuidad natural en el comic. En algunos números usted andará leyendo algo y de repente, puff, a la mierda, en el siguiente número se fueron a otra cosa, por lo que puedes quedar desencantado aparte de no entender un carajo. Un precioso Deus Ex.

La música fue escrita por galardonado compositor Tim Haywood, éste recuerda: 

"A nivel emocional, el dolor es el asunto más complicado con la que tenemos que lidiar los seres humanos, nos pasa a todos, el presagio de nuestro fallecimiento podría afligirnos al tal grado, que nuestra propia muerte libera nuestro llanto pues comprendes que ya no podrás estar con la gente que amas.

Sin embargo, incluso aquí también hay reflexión y esperanza. Mike (Leroi) perdió a su hermano, a sus padres, indirectamente causó sus muertes. Su pena lo empujó a un lugar tan oscuro que perdió su alma. Sin embargo, a pesar de ello, hay esperanza. Mike esperaba redimir su alma al salvar el mundo, incluso tal vez encontrar a Luke y sacarlo del mundo de los muertos. 

No ocurrío así. Pero hay algo de redención en su historia, tal vez en un futuro distante, descubriremos juntos qué fue de Michael Le´roi". 


4.Killer Instinct (1994)




Sabe, parece que siempre dejamos de lado el hecho de que Killer Instinct está ambientado en un mundo postapocalíptico. Así como también me recuerda un poco la historia de Twisted Metal, pues en ambos videojuegos, el ganador del tornero hará realidad cualquiera que sea su deseo.

No jugué este título hasta finales de los 90´s, pero jamás se me va a olvidar la pantalla de inicio de arcade, incluso recuerdo haberme quedado escuchando el tema por un rato, esa guitarra era una verdadera sirena en tus oídos, amigo. Ya la mayoría de mis conocidos se había ido a otro lado a jugar cuando yo todavía escuchaba la música de la maquinita en aquel local de mala muerte entre humo de cigarrillo y chiquillos viciosos. Una chulada de gabinete por cierto, la pantalla además anunciaba de manera extraña el  título para la tan cacareada nueva consola de nintendo, el 64 o una cosa así, aunque sabemos de antemano que eso no pasó y cada consola tuvo su propia versión. Killer Instinct (Port para snes) y Killer Instinct Gold (N64). La música fue escrita por Robin Beanland y Graeme Norgate.

El videojuego fue hecho nada más y nada menos que por la compañia RARE, por eso no extraña la calidad en la banda sonora y el juego en general. En está ocasión es conveniente también invitar a que escuchen la versión original (arcade), es probable que la mayoría de la gente haya experimentado el juego en su port (adaptación) de supernintendo. Ahora bien, si usted era rico, o ya tenía pelo en las bolas siendo un eslabón más en la cadena de explotación, seguramente ya se compraba sus cosas y podía optar por conseguirse una edición especial con el juego que además incluía un CD con mezclas de varias pistas junto con otras chunches. Tal vez algún youtuber podrido de su alma en este momento haya decidido inflarle el precio, tal vez ya huele a crayola, y por lo mismo, ya haya alcanzado un precio similar al de una casa de inofanvit ja ja.  

No quiero entrar en polémica y no tengo que decirle de antemano que el maldito Cynder es el mejor peleador del torneo, aprende niño, por favor.


5 Elder Scrolls IV: Oblivion (2006).




Son pocos los juegos de Fantasía que he explorado, honestamente no son títulos que me llaman mucho la atención. Pero el primer juego en mi mente siempre será Oblivion. Si por ahí le preguntan a la gente fanática de la serie, probablemente la mayoría te diga que empezó a endrogarse con el título de Elder Scrolls III: Morrowind (2002), pero no descarte a gente más ruca que usted contandole anécdotas de títulos anteriores al calor de una fogata improvisada. Si acaso le gustan los videojuegos retro, al menos yo conozco ya muy pocos. La mayoría ya tiene otros intereses, jo, nos hacemos viejos supongo.  

La historia de Oblivión tiene más el aspecto de una tragedia Shakespeariana salpicada de una fantasía de acción. Un rey asesinado quien regó hijos por aquí y por allá y tú tendrás que buscar a su pequeño bastardo puesto que es el único que podrá salvarnos de un peligro inminente. Hay amplias referencias a novelas, películas, otros juegos, etc, lo cual enriquece mucho el mundo de Cyrodiil. Los programadores fueron más allá incluyendo fantasías furras o algo así con libros ficticios o notas regadas por todo el mundo abierto, cómo olvidar The lustArgonian maid, ah, pinches cochinos furros calenturientos ja ja ja. El juego cuenta con un gran elenco de voces, especialemente la voz del capitan Picard (Patrick Stewart) como el rey Uriel Septim quien será el encargado de narrarnos la historia desde un comienzo.

La increíble música fue escrita por Jeremías Mialma (Jeremy Soule), quien ha trabajado tanto en la industria de televisión como en videojuegos. Entre sus composiciones más famosas podríamos incluir; Warhamer: Dawn of War, Secret of Evermore, Skyrim, Neverwinter Nights, SW: Knights of The Old Republic 1 y 2, Guild Wars II, etc. 

En 2019, Soule sería acusado de violar a Nathalie Lawhead. Según Lawhead, tenía miedo de perder su trabajo, puesto que el famoso compositor era amigo del CEO de la empresa donde Nathalie trabajaba en aquel momento, las insinuaciones de supuesta amistad se tornaron más obsesivas y violentas además de ser, aparentemente, más cotidianas. Jeremy supuestamente le dijo que parte de su trabajo era que las mujeres lo inspiraran. Le amenzó: era él o a la calle, y Nathalie no optó por la calle.

Otra vocalista se sumaría a las denuncias en contra del compositor, Aeralie Brighton, le acusó de acoso sexual compartiendo la publicación de Lawhead en su red personal de facebook. Brighton se alegró de que Soule no haya cruzado la línea como lo hizo con Lawhead

Este caso parece haberse desdibujado un poco con el tiempo, hasta este punto desconozco si las morras decían la verdad o no, la última información actualizada proviene de un post de reedit. Yo sólo diría, nunca tome partido por nadie hasta averiguar más detalles, por muy triste que suene. Ahí tienen lo que pasó con Kevin Spacey. En fin, sí esto es cierto, este muchacho Soule se va direcamente a ese post de separar el artista de su arte.


6. Need for Speed II Special Edition (1997).



De entre las sagas de juegos de carreras, Need for Speed es y seguirá siendo el rey de todos, malditos escuincles. Conduce tu vehículo de alta gama de manera farola para impresionar morras alrededor del mundo en diferentes locaciones con un solo objetivo, haz que tus malditos rivales coman polvo, hazles comer caca, muchacho. Por ahí del año 2000, este fue uno de los primeros títulos de carreras en LAN el cual tuve el privilegio de jugar en un polvoriento café internet lleno de chiquillos desconocidos hambrientos de videojuegos. A la mierda la tarea, hola quema de caucho virtual con esa mezcla única de música electrónca retumbando en tus oídos. También podías jugar Unreal Tournament ó alguna versión del Strip Poker, si ya eras un maldito adolescente o un pre-puberto con las hormonas burbujeando incontrolablemente, podías apostar tus cartas encuerando viejas virtuales sí acaso sabías jugar... No te impresionaría saber que sí los había, pinches escuinclitos pevertidos: "Presione cualquier tecla cuando se canse de mirar" ja ja ja, mendigos mequetrefes.  

Grábate bien algo, muchacho, el juego se debería llamar McLaren F1, es el verdadero auto de carreras, es la máquina ganadora, no hay más.  

El juego fue desarrollado por la canadiense EA (Electronic Arts) antes de unirse al lado oscuro, antes de unirse al capitalismo salvaje de la industria y ahora venderte a partes sus nuevos cochinos juegos en modo pago, en su adorado formato DLC. Ah, desgraciados, me dan asco. NFS II dividió opiniones entre los puristas del primer título y los nuevos adeptos, los críticos, los"expertos" de revistas de juegos también picotearon a la audiencia en sus espacios digitales. La música fue compuesta por Alistair Hirst, Saki Kaskas y Jeff van Dyck.

El menú de está edición especial sería escrito por el compositor de música electrónica canadiense Rom Di Prisco (conocido también en el bajo mundo como Morphadron) además el juego incluye más autos que en su versión tradicional. 



7. Snatcher (Sega CD) (1995).



Estamos ante uno de los más grandes juegos de Konami, que no sean Silent Hill ó Metal Gear Solid, claro. Este sí era un Konami que antes se preocupaba por brindarte una buena historia y una soberbia jugabilidad a nosotros, sus más fieles y cochinos seguidores.. pero no a niveles de SIMP, tampoco exagere. Innegablemente basado en libros como The Body Snatchers, 1954-55 (con sus respectivas adaptaciones cinematógraficas) y rellenado de la fiebre estética cyberpunk estilo Blade Runner, 1982 (también novela de ciencia ficción con el título de Sueñan los androides con ovejas eléctricas?), el visionario director, Hideo Kojima, decidió combinar ambas historias para crear esta increíble aventura gráfica.

Después de una pandemia mundial causada por un arma biológica conocida como Alpha.Lucifer o Covid 19, una nueva ciudad futurista, Kobe Neo-Tokyo, se ha eregido en una isla, alejado del mundo antiguo y sus peligros, o eso creían. Tras una serie de extraños asesinatos, las autoridades han creado una nueva agencia especial gubernamental para investigar estos casos particulares. Únete a un amnésico Gillian Seed, un junker cuyo trabajo es localizar a máquinas (snatchers) que han asesinado a sus víctimas para tomar su lugar. 

El videojuego cuenta con diferentes versiones, siendo la versión de PC-8801 la más completa, pero sólo si hablas y lees nipón, niño, de lo contrario estás cagao. Cada port tiene sus pros y sus contras así como también  la censura es a discreción del bendito distribuidor, ya sabe, para que no se me traumatizara la cristaleria fanática de Lolita de la Vega. Entre el contenido censurado tenemos: grandes y turgentes pechos desnudos, violencia gráfica al por mayor, al protagonista algo mano larga con las muchachas, etc. Por algo era clasificación Adolescentes... inestables

No he jugado todas las versiones, y a menos que te juntes con una japonesa cariñosa, que no vaya a ser un vato disfrazado de colegialo con un rifle más grande que el tuyo, no podrás tener la experiencia completa del juego original. Si no es tu caso,  tendrás que conformarte con la versión SEGA CD, ya que según los comentarios de "expertos " en foros de virgenes cuarentones o treintañeros suicidas, es una de las mejores versiones o tal vez la mejor. En el apartado de sonido y música, también SEGA les da una  golpiza salvaje a las demás versiones. 

La música fue compuesta por Masahiro Ikariko (o IKA-chan para sus cuates)  quien también trabajó en juegos como Metal Gear 2 y varios juegos de la serie Castlevania.



8. Duke Nukem 64 (1997).




"Hail to the King, Baby"...

Si no fuera por , Doom, Wolfestein 3D y aquel recordado actor simpático de películas de serie B, Bruce Campbell, Duke Nukem tal vez no existiría,  o quizás sí a través de novelas de ciencia ficción como La rata de acero inoxidable ó Bill, el héroe galáctico, ambas del fabuloso Harry Harrison

Nuevamente nos encontramos ante las puertas de una adaptación a una consola. Eso no es nada bueno, especialmente si Nintendo es quien está detrás de ello y lo controla todo, porque Nintendo no negocia con artistas, los censura, esta adaptación no es la excepción. Mucho del contenido del juego original, Duke Nukem 3D (1996), para PC fue recortado; todo las refrencias a sexo, drogas y violencia gráfica, adiós vaquero, muy a pesar de tratarse de un juego clasificación Mature (adultos deprimidos y enojados porque sí, no fuimos estrellas de cine ni dioses griegos del crustiePAnk).

No obstante, no todo es malo en estricto sentido, pues ampliaron la variedad de armas y extendieron algunos niveles. Esta vez, a las "nenas" atrapadas en un capullo al estilo de Alien, las podrás salvar y te las contabilizarán al final del nivel.

Bueno, también mejoraron el tema del menú, ahí sí que se la sacaron, sin embargo, debido a la poco capacidad del cartucho, sólo volverás a escuchar la melodía al final del juego y nada más, pues es la única pista en todo el juego. Sólo te acompañarán los sonidos del ambiente, los balazos, los gritos y las explosiones. ¡Ah!, sinfonía para mis óidos de cualquier maldito modo. Aún así, el remix de la pista "Grabbag" de Duke Nukem 3D en el menú principal de Nintendo 64 suena perrón.



9. Tower of Heaven: The lonley Tower (2009)




Esta pista es una elección inusual, pues nunca terminé de jugar este título, falta de tiempo, ya saben. Sin embargo, la melodía de su menú principal fue suficiente para explorar las otras pistas de música que lo conforman. Si le soy honesto, no sé si el programador sea un verdadero Flanders. Lo interesante de este "sencillo" juego es el propio desarrollo, ya que fue hecho con un programa llamado Gamemaker en un lenguaje básico (Delphi) para programadores principiantes. El juego consiste en "escalar una torre" conformado por varios niveles que recuerdan un poco a Super Mario Bros. 2, mientras una "voz" en forma de texto, según Dios a la manera del primer testamento, se emputa a medida que vas escalando esta torre de Babel. Si tiene oportunidad y le despertó la curiosidad, todo el soundtrack vale la pena. 

Flashygoodness es la persona detrás de crear estas singuralares pistas músicales. Comenzó su carrera como programador de música desde 2008 trabajando en varios proyectos alternos (indie). Su gusto por los videojuegos le llevó a involucrarse en el medio, destaca su habilidad compositora retro al puro estilo de los 8bits (chiptune) y 16 bits


10. Castlevania 64 (1999).




"Ven y enfrenta tu perdición, ha ha ha ha"

Golpeado y vilipendiado hasta morir por diversos llorones y berracos videojugadores amateurs que moran en la superfecie del internet (youtubers), Castlevania de Nintendo 64 es sin lugar a dudas la oveja negra de la saga. Pero sí, hombre, acéptalo, no es un título para todos los fans de hueso colorado, especialmente si ya estabas acostumbrado al plataformeo clásico de sprites, aparte de compararlo injustamente con Castlevania: Symphony of the night (ps1). NO MAMEN. 

Prometido a futuro bajo el título provisional de Dracula 3D, fue retrasado por algún tiempo por algunas fuerzas del mal que moraban en la compañia Konami. Castlevania 64 efectivamente no cumpliría con los estándares prometidos en aquel demo presentando en el E3 desde un principio.
Las historias de 4 personajes diferentes con sus dramas personales pero unidos con un solo objetivo, vencer nuevamente a la reencarnación de Drácula no llegó a ver la luz. Tristemente, el juego terminó reduciendo sus posibilidades a tan sólo 2 personajes principales: Carrie y Reinhardt. Oh, decepción. Entre las quejas de los llorones, destaca el infame nivel donde te conviertes en una especie de bomba humana, no vas a poder saltar a menos de que quieras encontrarte en todos lados de la habitación. La cámara estática en algunas escenas complicaba efectuar saltos precisos en concreto, terminando en frustrantes muertes consecutivas. Si usted era un niño con evidentes problemas de ira acumulada, seguramente las tripas de ese control en forma de tridiente se regaron por todo el piso de su habitación. Pero si eras pobre, como su servidor, era más fácil controlarte, ja ja ja. 

El estilo minimalista también parece haber jugado algo en su contra, pero recuerde, algunos juegos del Nintendo 64 no le metían mucho varo por tacaños o por un presupuesto limitado, y ni hablar de los tiempos de entrega. Llenar la pantalla no era opción debido al limitado hardware. Lamentablemente el expansion pack fue a vacacionar al tiempo del desarrollo del juego, poniendole más clavos al ataúd y eliminando posibles ventajas  que pudieron haberle salvado el culo ante una ola enardecida de fans culiaos, que sí, la razón los asistía en esta ocasión ja ja ja.   

Parte del contenido original fue eliminado con tal de entregar en la fecha límite. Las críticas no se hicieron esperar, las comparaciones entre el juego de playstation lo mantuvieron con la bota en la cara. Utilizando la vieja y confiable técnica ancestral del marketing, Konami volvería a sacar la versión prometida en Castlevania: Legacy of Darkness (1999) pero ya era muy tarde. La gente entonces habría conseguido la nueva consola de la competenica (PS1), o esperaría la nueva consola de Nintendo, la Game Cube (2001). Pues sí, amigos, éste último juego pasó sin pena ni gloria y vaya, casi nadie lo recuerda. 

Yo quizás seré de esos pocos fans que no le hicieron tanto el feo al juego, tampoco voy a negar parece un producto semi-acabado, sin pulir, sin revisar adecuadamente y lanzado cual chicle y pega debido a presiones seguramente dentro de la misma empresa. Tomando distancia de este suceso,  la música del intro es de lo más destacable que ofrece el juego. 

Masahiko Kimura, un miembro del famoso Konami Kukeiha Club, nos daría una pieza musical memorable incluso para esos que odiaron el juego y lo abandonaron inmediatamente sin, tal vez, haber avanzado un poco más. Al menos la melodía del principio, no lo puedes negar, es genial.  


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sábado, 10 de agosto de 2024

Joyas musicales de otras naciones que quizás no conocías. Vol 1.

 

En México, la mayoría de las estaciones de radio se han convertido en una verdadera mierda. A excepción quizás de Stereo Cien, con la inigualable voz de Mario Vargas donde la música es un poco más variada, no como otras, ya sabe, esas estaciones mangoneadas con las típicas canciones repetitivas pero también manchadas con aluciones políticas por parte de sus locutores entre cortes, como lo ha venido haciendo Universal Stereo, si o no, señora Paola González y tus malditos traumas políticos. La puta madre, se supone que es una estación de música con clásicos de rock y pop, no Panistegui ni  Letrinus o Atypical Tviolaron otra vez...

Sí, bueno, perdone, regresaré al tema. Debido al auge del reggeaton y esas cochinadas de ahora sin oficio ni beneficio, sumado la desparición total o parcial de estaciones enteras u otros programas de radio que milagrosamente aún valian la pena escuchar (como Base Varsovia) cada vez es más complicado encontrar melodías nuevas, fuera de lo convencial o al menos interesantes, especialmente de otras naciones. No tengo nada en contra de la música en inglés, de hecho comencé por escuchar mucha en ese idioma cuando era un pinche escuinclito y eventualemnte me mudaría a buscar música en español, no con la misma suerte pues las letras me causan algo de hastío con la misma perorata, me caga Shakira, Ricardo Arjona, Moderatto, RBD y música de ese estilo. Sí, la realidad es que no me gusta mucho ja ja, pero eso no significa que en un segundo post no vayan a aparecer varias de ellas. Como dicen por ahí, la música es el lenguaje universal, siempre hay allá afuera algún genio que sepa combinar bien las letras con ritmos armónicos, sea el idioma que sea. A mí parecer eso es lo que añade una mejor experiencia auditiva. En los últimos años, me ha dado por buscar música así, si bien no toda viene en su idioma natal, inevitablemente es entendible las razones comerciales de manejar la tonada en inglés para salir del ghetto musical, lamentablemente existen varios artistas que probablemente jamás salgan de su área geográfica aún a pesar del internet. Claro, ahora es un poco más sencillo dar con ellos y es por esto último que decidí hacer un post sobre música hallada en youtube, cuando el algoritmo funciona y no te anda fregando con videos de pinches influencers, chinguen a su madre y su abuelita también, culeros. Ah, ese síndrome de Turret otra vez ja ja ja. 

No es un top en sí, pues todas las canciones me gustan. Dicha lista fue construida conforme las fuí encontrado, minando youtube en busca de joyas. Es probable ciertos nombres le sean familiares, más el producto de la coincidencia o posiblemente una víctima más de algún clip de tik-tok o el abuelo de los  generación z, Spotify, quien quizá haya estado de buenas en aquel día. No todas guardan el mismo ritmo por cierto, definitivamente las letras aparentemente no tratan de los mismos temas, creo, salvo usted hable o sea nativo de ese idioma. 

Desafortunadamente la mayoría no tienen traducción en español, posiblemente encuentre alguna en inglés si acaso siente curiosidad por saber qué carajos están cantando estos panas.  


10. Paulo Sérgio - Não Creio em Mais Nada (Brasil).


Apenas comenzamos y ya empezamos con tragedias. Verán, Paulo Sergio fue un cantautor brasileño quien habría de morir demasiado joven en la alborada de su creciente fama. Quizás sus abuelas o mamás lo recuerden por una canción llamada "la última canción". Su trágica muerte a una edad  muy temprana, 36 años,  se debió a una obsesión por parte de una fanática quien le seguia a todas partes. A pesar de entablar una conversación sana con la mujer, la señora continuó acosandolo. Después de una entrevista en una estación de televisión, Paulo encontró a la mujer a las afueras del lugar pero la ignoró, abordó su auto, un camararo color hielo, y antes de marcharse, la loca le arrojó una piedra al parabrisas del auto, al salir y evaluar los daños, empezó a sentir un ligero dolor de cabeza, sus amigos le incitaron a abandonar el lugar sin reparo de los daños. NO ACUDIÓ AL MÉDICO siguiendo con su agenda personal del día. Mientras acude a otro programa y canta algunas canciones, los dolores empeoran, eventualmente pedirá disculpas a su público para poder retirarse. Una vez en los vestidores se desploma ante la gente del lugar. Será llevado a un hospital que no puede atender el derrame cerebral, lo trasladarán a otro hospital donde entraría en coma y en menos de dos días, moriría. Esta canción apareció en su album Vol 4, en 1970, saben, me recuerda mucho a la novela ganadora del Nobel escrita por Albert Camus, El Extranjero, y a su personaje Meursault. Como puede ver, la persona descrita en la canción ya está desprovista de toda esperanza y no dudo que termine corbateandose... o quizás no, vaya, no lo sé, viejo. Definitivamente es una de esas joyas que esconden un final trágico tanto para el personaje de la canción en la ficción como para su autor en la vida real. Una verdadera pena lo que le pasó a Paulo. Se dice que el disgusto tan grande que le originó la mujer fue la razón de su deceso.



9.Tommy Nilsson - Öppna Din Dörr (Suecia).


Considerado una de las mejores voces de Suecia, Tommy es un compositor y cantante verdaderamente versátil; ha pasado por varios géneros musicales, incluyendo el metal, donde tuvo sus orígenes como cantante. Se ha hecho de varios premios a lo largo de su extensa trayectoria musical. La canción referida en este post,  fue incluída en el album Kvinnas Man, lanzado en el año de 1994. La melodía fue un éxito en su patria obteniedo el galardón de "canción del año" en el show de radio Svensktoppen.




8. AIGEL – Piyala (Rusia)



A menos que usted evite tik-fucktok como si de verdad fuera lepra o sufra de eso que ahora llaman gentilmente rusofobia, es probable que no conozca al dueto musical de electro hop conformado por Áiguel Gáisina (una poetisa) y su camarada, el músico Iliá Barámiya

La canción Piyala, daría nombre al mismo album lanzado el 20 de Noviembre del 2020. La letra de la canción está cantada en lengua tártara, una lengua turca hablada por la comuidad indígena no eslava de Rusia. El número de hablantes se ha ido reduciendo a medida que pasa el tiempo debido a las políticas del Kremlin y su rusificación

Podríamos traducir el título de la canción entre varios significados como "vidrio o fragmentos de vidrio". La letra está basada en una amarga experiencia de la cantante cuando su novio fue encerrado en 2015 por un supuesto intento de asesinato. Aún ahora, la autora no cree que su novio haya hecho lo que dicen, pero le esperaban varios años a su pareja en el bote. 

Con la llegada de una serie rusa de televisión llamada СЛОВО ПАЦАНА (Slovo Patsana) en el año 2023, la canción se popularizaría en el país y luego se regaría por toda la red. Debido a sus inclinaciones políticas anti guerra fueron puestos en una lista negra, tuvieron a bien abandonar Rusia para refugiarse en Monte Negro y Alemania.

Entre la alegría traída por la viralización al duo musical por parte de la gente fue encontrar flashmobs cantados por indigenas en su lengua natal, desde antiguas republicas socialistas soviéticas pasando por China e incluso Japón.  

En Febrero, se utilizó de manera ilegal la canción editando varias partes y sustituyendo la letra tártara por ruso invitando a votar en las elecciones presidenciales. Vaya, a decir verdad, eso sí no se lo esperaba nadie, re basado el Putin.   



7. Domenica - Mesa sti voui tou dromou (Grecia)



Domenica es una banda formada en 1994 en Atenas. Sus primeras canciones fueron lanzadas junto con otros artistas como colaboradores. El sencillo de esta lista fue lanzado en 2002, es parte del álbum homónimo Μέσα Στη Βουή Του Δρόμου, canción que se convirtió en un éxito inmediato para la banda. A través de los años, el grupo ha cosechado varios éxitos en su país.


6. 1927 - That´s When I Think of You (Australia)


1927 es una banda australiana de rock-pop creada en 1987. Tuvieron su mayor éxito a finales de los ochentas y a inicios de los 90´s. That´s when I think of you pertenece a su album debut ...ISH, lanzado el
 14 de Noviembre de 1988. El disco estuvo durante cuatro semanas consecutivas en el ARIA Albums Chart ( la lista más famosa de música en Australia). De mano de la misma lista, obtendrían el premio de artista revelación y sencillo. También obtuvo un 5x platinum certification por vender más de 350 mil discos fuera de Australia.  Actualmente siguen activos con ligeros cambios en su formación original. 


5. Nephew - Igen Og Igen (Dinamarca)




La banda nació en la segunda ciudad más grande de DinamarcaAarhus en 1996. En ocasiones suele combinar letras danesas con inglés. Casualmente, sus primeras canciones fueron sólo en inglés pero poco a poco migraron a su idioma original. Cuando le preguntaron al líder de la banda, Simon Kvamm, sobre esa extraña mezcla, el vato respondió: 

"Es importante para mí utilizar el tipo de inglés danés que hablo... mi lengua materna, el danés, y mi segunda lengua, el inglés, están muy presentes para mí al pensar, hablar, charlar con los demás y escribir. También en la composición de canciones. Y las cosas simplemente toman forma en uno de esos idiomas, o en una mezcla entre ellos. Realmente no puedo encontrar un sistema para lo que va en inglés y lo que va en estilo danés". 

El 18 de Noviembre de 2013, sacarán a la venta su album recopilatorio 1-2-3-4-5, un increíble boxset con todos los albums de su carrera en aquel momento, puta madre, acá no hacen eso. Incluirán el sencillo de nuestra lista así como otras canciones como Mexico Ligger I Spanien y 007 Is Also Gonna Die entre otras melodías más. El conjunto danés continúa activo a pesar de que su último album fue lanzado en 2018. 



4. She past away - Sonbahar (Turquía)


Ah, Turquía, nunca dejas de impresionarme, tanto tus mujeres hermosas (Hande Erçel), como la comida y, por supuesto, tú música. She past away es una banda post punk nacida en el año 2006. El conjunto es una combinación perfecta entre sonidos del estilo dark wave y la estética gótica de sus integrantes. Entre sus principales influencias tenemos a bandas como The Cure, Sisters of Mercy, Clan of Xymox, Asylum Party y a Siouxsie and the Banshees. Esta dueto es uno de esos extraños ejemplos en el que el productor, Doruk Öztürkcan, se vuelve parte de la banda y tomaría los teclados en 2015. Las letras son minimalistas y tienen su raíz en poesía turca. 



Hande Ercel, digo, es por cultural general niños miados.



She past away a diferencia de los otros mencionados en la lista, sí ha venido a México en algunas ocasiones, la última vez estuvo presentandose en 2024, en el lugar favorito de los chavos cada vez más rucos del Pabellón Oeste del Palacio de los Deportes en la CDMX y también en Guadalajara. A mí me queda bien pero bien pinche lejos, pero si algo le sirve, los boletos oscilaron entre las cantidades de $850 y $650 pejedólares. 



3. Jonathan Bree - You Are So Cool (Nueva Zelanda).


Jonathan Bree es un productor, compositor y músico neozelandés. Además de eso, ha sido responsable de la creación de otros grupos de indie pop como The Brunettes y hasta pudo darse el lujo de crear su propio sello musical Lil' Chief Records.  Después de las "morenas", continuó su carrera en Solo, donde en su tercer album, Sleepwalking (2018) escribiría You are so cool, creando este personaje extraño cubierto de spandex a lo Rorschach con una estética inspirada en la moda de los años 60s, no tardó en explotar el puto internet de tu abuelita, el video fue tan popular que acumuló la cantidad de 30 millones de visitas en el año 2023. Un chingo de visualizaciones si te pones a pensar que no salió de una serie tv como ha pasado con otros casos, ni mucho menos alguien que gozara de una gran popularidad fuera de su lugar de origen. Podemos encontrar referencias en la letra a la película de corte Noir, Sunset Boulevard (1950) visto desde el punto de vista del mayordomo de la diva de Hollywood ya en el ocaso de su fama, si no la ha visto, debería, no me gusta arruinarles las películas a las personas ja ja ja. 



2.  Meiko Kaji - Fune Ni Yurarete  (Japón)



Esta es para el otaku apestoson que todos llevamos dentro, no soy gran fan del anime, pero las películas de Meiko son interesantes. Si usted no ha visto Lady Snowblood, debería hacerlo, es más, abandone su empleo que tanto odia, a su familia, a su amante, a su mascota... un par de horas nada más y vea las cintas inmediatamente, cierre todas las putas pestañas que tenga abiertas y HÁGALO. El mismo Tarantino hizo a bien robar...digo, copiar, digo, inspirarse a bien en ella para el personaje de O-Ren Ishii en su "pólemica" cinta Kill Bill.  
 
Meiko es una actriz y cantante del estilo enka (combinación de sonidos gringos con los tradicionales japoneses). Tiene una carrera amplia con varias películas en su currículum donde interpreta a esas mujeres que son víctimas de tragedias, para después, cobrar venganza (Ay, Dios, como debe de ser, chingada madre). A la par que construía su carrera actoral, se introdujo al mundo de la música, combinando ambas disciplinas, y qué voz, carajo. Varias de sus películas contienen canciones de Kaji como soundtrack de las mismas.  



1. Lebanon Hangover - The last thing (Británico/Suizo)



Finalmente llegamos a la última canción de la lista, donde nos espera Harry PoPotter y el chocolate más rico del mundo, bueno, algo así. El dúo post punk nació en Sunderland, Inglaterra en el año 2010. El nombre de la banda proviene de dos pueblos vecinos en New Hampshire. Así como una especie de historia tipo escritores Jerry Siegel y Joe Shuster, los integrantes de la banda se conocieron mediante la red social LAST.FM, donde de acuerdo a la música que escuchas, la máquina elabora un perfil de bandas que te podrían gustar. Ahí, estos dos personajes intercambiaban recomendaciones de música de los 80´s. Ni tarde ni perezoso, la morra viajó a Inglaterra para conocerse en persona y poco después, boom, hijo de tu perra madre, Lebanon Hangover. A pesar de tener tan poco tiempo como grupo musical, han consegudo lanzar 6 discos con una buena cantidad de seguidores a lo largo del tiempo; entre la evolución que sufriría su música, el quinto album (Let Them Be Alien del año 2018) incorporará nuevos elementos no vistos anteriormente, combinando los estilos de black metal, shoegaze y neofolk. En 2019 habrían de anunciar un tour en la tierra del Tio Sam, pero curiosamente, el gobierno le negó la visa a la mujer. Vale verga.

Para el año 2020, lanzarían a la venta Sci-Fi Sky, el último album de su carrera hasta el día de hoy, incluyendo los temas The last thing y Digital Ocean. En 2023, lanzarían su último sencillo Better Than Going Under para después hacer varias presentaciones alrededor de Europa


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